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1.4 Scratch图形化编程初体验
下面通过几个小例子来看看Scratch程序块是如何搭建的。
案例:一个积木块的Scratch程序
在积木区的外观模块中,找到说“你好!”积木块。
单击运行说“你好!”积木块,运行结果:小猫咪说“你好!”。
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下面这个例子稍微复杂一点。
案例:多个积木块的Scratch程序
用一段小程序出一个考题“1+1等于几?”,通过程序判断你的回答是正确的还是错误的。分别给出正确答案和错误答案,看看程序返回的结果是什么。
下面简单地讲解这个程序的积木块组合,逻辑思考部分在这里暂不涉及,将会在后面章节详细讲解。
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翻阅秘籍
椭圆形积木块放入椭圆形框中,六边形积木块放入六边形框中,这就是Scratch的语法,形状不匹配是放不进去的。
提示
建议先完成小模块的积木块拼接,再嵌入大模块的积木块程序中。
这里我们先完成“回答=2”积木块的拼接,再嵌入如果……之中。不建议先将等于积木块嵌入如果……之中,再修改成“回答=2”。
建议
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不建议
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如果你回复的答案不是2,小猫咪会告诉你“回答错误!要好好学习!”。
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如果你回复的答案是2,小猫咪会告诉你“回答正确!”。
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这就是Scratch编程,是不是很神奇,很有趣。