
第435章 未来可期
慧慧又感兴趣了:“更多伙伴?你已经在计划未来的发展了?要加人手?我们下一步要怎么做?”
游思成夹了块鱼肉:“人无远虑必有近忧,眼下有把握了就得计划长远了,我想劝田总放长线钓大鱼,肯定得跟她描绘长远的计划。
其实虚拟菜园的套路跟斗地主OL挺像的,也是先把玩家吸引过来,然后推送我们的小游戏。
斗地主OL是直白的把推演页面展示在右边,来玩就直接看到,明摆着贴脸推送。
我们是放在虚拟菜园的房子里,玩家点击房子就进入互动房间,其实也还是在玩我们推送的小游戏,区别是我们的都能免费玩,让玩家们互相攀比分数,就像在电玩城里玩电玩机,最终会把玩家的得分做排名,激发玩家的挑战欲。
玩家在我们这儿玩舒服了,玩习惯了,就势必没太多时间玩别的了,到时候才开始售卖不影响游戏平衡的装饰道具,玩家会买的,即便不买也能大幅提升用户粘性,提升丘丘的使用率,一样能赚到钱。”
慧慧就懂了:“所以是要扩大团队做小游戏?”
游思成:“这只是一方面,也算是迎合玩家的习惯,现在接受斗地主OL模式的玩家肯定是最多的,所以腾飞才能成为行业龙头,想跟腾飞抢用户就不宜违背用户习惯,给他们相似的,但更好的,才最容易俘获他们的心。
到时候肯定要提高产能,不断推出互动小游戏,直到进入下一步,把完整的地主斗做出来,推出真正的网游。”
慧慧更来劲了:“完整的地主斗?”
游思成:“其实地主斗只是我构想的最基础部分,是完整玩法的最基础架构,我构想的网游是通过打牌来控制人物对战,具体的到时候再说吧。
到时候可以跟虚拟菜园联动,菜园里获得的收益就是人物对战的耗资,需要用收益购买人物,给人物恢复体力、升级等等,原本虚拟菜园是作为附属玩法来设计的,恰巧田总需要提升丘丘的使用率,虚拟菜园正好契合,就先拎出来做成单独的游戏了。
也挺好,说实话有点超出我的预期,没想到真拎出来做也能做出一番新天地,没真拎出来做之前我都没想到还可以这么布局,总之未来可期。”
通过打牌来控制人物战斗的玩法在原世界已经出现了,游思成只是想到可以把其中的打牌部分做成地主斗的形式,算是一种革新吧,人物战斗方面也会专门优化一番,肯定能做出比原世界更优秀的打牌对战游戏。
那么原世界的打牌对战游戏已经经过市场验证了,是能成功的,所以不出意外的话,更优秀的作品应该会更成功,所以游思成很有信心,就认准这个方向做。
慧慧就明白了:“所以到时候需要更多的人制作人物素材,工作量会非常大?”
游思成吃下鱼肉,回道:“未必。如果能跟布袋戏联动的话,可以直接用布袋戏的画面制作素材,会省很多事,还能蹭布袋戏的热度,但肯定要给版权费,否则别人不会让你用,但也说不定,免费授权延续热度也不是不可能。
如果到时候必须给授权费,但不划算的话,就得考虑自己做素材,纯原创也挺好,都能把游戏做出来,工作量未必很大。
也不一定要跟布袋戏联动,到时候再具体分析吧,先把眼下的事情做好。”
诚叔就喜欢看布袋戏呢,也感兴趣了:“怎么联动?你要把布袋戏做成游戏?”
游思成:“可以这么说。布袋戏也算是一种市场验证,验证大众喜欢的美术风格,看的人有多少,大部分是怎样的人群,是否具有消费能力,是否正好喜欢打牌,如果都对上了,那肯定倾向于跟布袋戏联动,可以精准吸引目标用户。
就比如你喜欢打牌,又喜欢布袋戏,那么出现一款通过打牌控制布袋戏人物战斗的游戏肯定能吸引你试玩,大概率会成为常驻玩家,又有消费能力,那到时候为喜欢的游戏花点钱是自然而然的事情。
用户人数多了,每个人都花点,不花也碰个人场,游戏就能运营起来了。”
诚叔眼睛一亮:“还真别说,听你这么一说我现在就想玩了,那剧里面我最喜欢黑天教主,但他是反派,老是被打得很惨,要我能控制他,就全给他杀回去,把该打赢的仗都打赢咯!”