![新印象 Cinema 4D+Octane Render建模/材质/灯光/渲染技术与产品包装表现实例教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/894/39136894/b_39136894.jpg)
1.3 初识Octane Render
Octane Render凭借使用方便、易学习的特点,深受设计师的喜爱。但是在使用之前需要经过合理的配置才能达到满意的效果。
本节将从认识Octane Render的优势开始,逐步深入讲解Octane Render的界面布局和功能,以及使用前的配置方法。
1.3.1 Octane Render的优势
Octane Render是基于GPU的一款渲染器。它只使用计算机的显卡就可以获得更快、更逼真的渲染效果。相比于传统的基于CPU的渲染器,Octane Render让用户花费更少的时间就可以获得更出色的作品,这是CPU渲染所做不到的。
Octane Render不仅渲染速度快,而且属于完全实时交互渲染。通过Octane Render,用户的操作(如编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等)都会被即时反馈并渲染出来,用户可以实时获得渲染结果。
Octane Render的材质可以使用“节点编辑”的方式编辑,材质操作界面直观、友好,其自带的体积雾、灯光效果也很优秀。在Octane Render的渲染方式下,设计师可以把更多精力放到效果创作上,从而不断探索更好的视觉表现。
1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍
Octane Render安装成功后,Cinema 4D的菜单栏中会出现一个“Octane”选项,在该菜单中执行“Octane实时查看窗口”命令,可以打开Octane Render,如图1-7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_17_0_s.jpg?sign=1739136287-dGtoIkyTcTMDjs1Nruc2NfYfLVciCoZ4-0-530db28280f80ad692bb9fef01a65b30)
图1-7
⊙界面布局
Octane Render界面包含菜单栏、工具栏、渲染面板和信息栏,如图1-8所示。
①菜单栏:Octane Render的全部功能都可以在这个地方找到,包含“文件”“云端”“对象”“材质”“比较”“选项”“帮助”等。
②工具栏:该区域包含Octane Render的功能按钮,每个功能按钮都非常重要,是渲染时使用频率很高的区域,如图1-9所示。
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图1-8
③渲染面板:显示渲染对象的渲染效果。
④信息栏:显示渲染进程及相关信息。
⊙功能介绍
熟悉了Octane Render的界面布局之后,我们来了解一下工具栏中各功能按钮的作用及使用方法。Octane Render工具栏中的按钮都非常重要,而且使用频率很高。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_17_6761_m.jpg?sign=1739136287-WrGHPYAxc40SjdDT45kmkG3tLnlZ02fP-0-3c87687653879f067405dba5488b9970)
图1-9
①渲染:启动渲染和重新启动新渲染。当需要查看渲染效果的时候需要激活该按钮,如图1-10所示。
②刷新:用来刷新实时渲染效果。
③暂停:暂停渲染,激活该按钮,Octane Render将会暂停实时渲染。
④刷新数据:若在场景中进行某些操作时Octane Render没有实时更新,可以使用这个功能按钮使Octane Render更新数据并重新渲染场景,如图1-11所示。
⑤设置:用来配置渲染的默认参数,这里的参数设置将会在“1.3.3 Octane Render的设置工作”中介绍。
⑥尺寸锁定:用来设置渲染的尺寸比例,激活该按钮后默认按1:1的比例显示渲染结果,并且工具栏右端会出现“比例设置”选项,可以在其中自定义渲染比例,如图1-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_5_m.jpg?sign=1739136287-4tWIwfamJNU8FJHOtZgkRq9xC4X1POkR-0-6175311aaa440fdcffc7318b69dff0bd)
图1-10
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_6_m.jpg?sign=1739136287-kasbJy17AbJV9TxvxCWoFPgTD2qSDhpi-0-6e8d3c4c48581995dba845fc5ca26b60)
图1-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_18_7_m.jpg?sign=1739136287-6g2TOqdHuCsO9BeKmaYGIacSpWvyD1iV-0-48e0c3eab261ea57fd3b428b5102a725)
图1-12
⑦渲染模式:用来切换3种不同的渲染模式,如图1-13所示。
●默认模式:这种模式会渲染场景中的全部信息,包含模型、材质、光影信息等,这也是作品最后的渲染结果。
●白模模式:这种模式不会渲染场景中模型的材质颜色信息。
●无反射模式:这种模式不会渲染场景中模型受到光源影响后产生的反射信息。
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图1-13
⑧区域渲染:可以自定义渲染某个区域,多用来观察指定区域的渲染变化,从而节省计算机资源并加快渲染速度,如图1-14所示。
⑨景深:配合摄像机制作景深效果,多用来设置摄像机的焦点对象,如图1-15所示。
⑩材质选择:用来在Octane Render中快速选择材质。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_18_48795_m.jpg?sign=1739136287-HohzDvQFK30BLARPDMpIJaqpkpKlUxfw-0-fd9374b802d4a82705704c2748ce9464)
图1-14
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/cutq_18_5615_m.jpg?sign=1739136287-NVtiNR7GAb4OYU9s43OP84YCEK0LTVt1-0-5fb55989b2f4516004e8f7631699eab0)
图1-15
⑪渲染通道:切换渲染的通道,这里的选项和Octane Render设置是统一的,无须更改。
1.3.3 Octane Render的设置工作
在使用Octane Render前需要进行一些设置工作,这些设置是为了使Octane Render有更好的渲染效果。
如果想要设置Octane Render,可以单击渲染器工具栏中的“设置”按钮,会弹出“Octane设置”面板,Octane Render的所有参数都在这里进行设置。
⊙参数介绍
“Octane设置”面板中包含4种渲染模式,即“信息通道”“直接照明”“路径追踪”“PMC”,其中“路径追踪”是工作中经常用到的渲染模式(下面介绍的内容均为该渲染模式下的参数),如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-16.jpg?sign=1739136287-6gYiAeS9jdoNME4w33lxGzu8eSoSjWfF-0-416fa88f04a358cd0767a5b081cf4664)
图1-16
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-17.jpg?sign=1739136287-2Sv67BjWal6EVfRRmU5HJAV2RRP6k2tf-0-87dca6a4717bc171f20fb8ec6476374a)
图1-17
“Octane设置”面板中包含4个选项卡,即“核心”“摄像机成像”“后期”“设置”。这里介绍比较重要的渲染参数的含义和设置数值,如图1-17所示。
①核心:设置Octane Render的参数是重点,提高图片渲染的质量、消除场景中的噪点等都需要在这个选项卡里进行设置,如图1-18所示。
●最大采样:渲染的质量;设置数值越大,渲染精度越高,图片效果越细腻。
●漫射深度:场景受光线照射后漫射的深度;设置数值越小,场景越暗,一般默认数值为16,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-18.jpg?sign=1739136287-DnTFgiNnW1klXwB9nSkCj8ZFmzgOyMc9-0-d8be12ccb1ec156bf84031fcb2d13c5e)
图1-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-19.jpg?sign=1739136287-mwNfJCEIyoP1XqO3zWt8QTvydL6kUYwy-0-a8744e00638baf14bfdbe9e47859b8a9)
图1-19
提示
物体间的漫射会受到场景中灯光的影响,适当调整“漫射深度”数值,可以调节场景中物体背光面和物体间阴影的明暗程度。
●折射深度:光线折射的深度,主要影响场景中的玻璃材质效果;设置数值越小,玻璃通透性越差,一般默认数值为16,如图1-20所示。
●光线偏移:物体阴影的偏移程度;设置数值越大,偏移越小,一般默认数值为0.0001,如图1-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_0_m.jpg?sign=1739136287-iIJAb4PYbB7QA4t0EeAct2qmogIJgA4k-0-e9be0f51d82ee183f32279aa4af1abeb)
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_1_m.jpg?sign=1739136287-wHMw0Jqn2VZmrqLTh9fzV1EFDiIXbsx1-0-2cf2d3d2ea5062e6f9a7fd45d149b814)
图1-20
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_2_m.jpg?sign=1739136287-4S6kKis96Vz3ijwn2NS1lZwakTujVQPQ-0-7fceb7f7c179f5190ac8ab023bd39495)
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_3_m.jpg?sign=1739136287-M54I0C4wDIFc02z3Umc4b5nWuNxE2eeG-0-4e765640c663830067d10284e7c75a18)
图1-21
●过滤尺寸:物体边缘羽化程度;设置数值越大,物体边缘越模糊,一般默认数值为1.2,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_4_m.jpg?sign=1739136287-WyT0vJa6bibMDW83PDQLIVRQyYmZz1C0-0-64bf4f9a4558f702ce3f2c933558fced)
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_5_m.jpg?sign=1739136287-YBCbnCNlddjN8hu8y7IgvqQBdhXE6qaf-0-ac5f40f4453dc98ddaf007821a5b9820)
图1-22
●Alpha阴影:阴影是否受Alpha通道影响;勾选该选项后,投射的阴影形状是Alpha通道黑白贴图的形状,如图1-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-23.jpg?sign=1739136287-u4z9cDaqmvT1rZa3xK3Gbqbfy9gMDQId-0-19a9780004e47044270b7d77e7c45d75)
图1-23
●焦散模糊:玻璃材质焦散的模糊程度;设置数值越大,焦散越清晰,渲染时间越长,一般设置数值为0.1,如图1-24所示。
●GI修剪:消除噪点;一般设置数值为1~10。
在实际操作中,有关界面中“GI修剪”以后的参数几乎不会用到,因此这里就不过多介绍了。
②摄像机成像:这个选项卡的最大作用是可以更改渲染场景的滤镜效果,只需要更改“伽马”和“镜头”这两个参数,其余保持默认即可。例如,设置“伽马”为2.2,选择“镜头”为“Linear”,如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-24.jpg?sign=1739136287-qiVzvj0TbN2hH38AMDTy6kgOogalfOiw-0-8e08cb7442bd78fc2cb402f9fba656ef)
图1-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/1-25.jpg?sign=1739136287-bNk1LT2Yv4SBqWGV4yOU6VnohqYwRn1P-0-a99e76c03f7cfc220b51e9365e5f7be8)
图1-25
③后期:这个选项卡可以用来制作后期辉光效果,在实际项目工作中这个选项卡是不启用的,只在最后渲染输出时根据需要的效果决定是否启用,如图1-26所示。
④设置:在这里我们只需要设置“环境颜色”,其余参数保持默认即可。“环境颜色”是影响场景中没有任何光影的情况下默认渲染的亮度。一般默认“明度”(V)为90%,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_12_m.jpg?sign=1739136287-Q6OavGEeqLslp95an2bZjtFfBG2zP4yD-0-8b2694c98ab750848dea18b0c3ecaa00)
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_13_m.jpg?sign=1739136287-p1qKINNotu6tpC1hLKvPZLeoeKlddI7r-0-41d290d822afd7a3750e363c14696874)
图1-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/7E7682/20517695508036006/epubprivate/OEBPS/Images/image_20_11_m.jpg?sign=1739136287-eUl5z4PSNDFomspDN6FwO3j2tb4MGxU0-0-412f3ead1f22e325d96c3f3ba4d10b52)
图1-27
提示
“后期”选项卡常用来配合灯光制作梦幻的效果,如超现实科幻场景等。我们应根据实际项目风格来决定是否采用这种效果,通过其他合成软件也可以模拟这种效果。