![Rhino 6.0完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/122/36862122/b_36862122.jpg)
4.4 实战案例——制作计算器造型
引入文件:动手操作\源文件\Ch04\计算器位图.jpg
结果文件:动手操作\结果文件\Ch04\计算器.3dm
视频文件:视频\Ch04\计算器造型.avi
1.分析模型
这个模型是一个简单的方体结构,主要通过倒角以及阵列完成。原始模型效果如图4-78所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P105_46040.jpg?sign=1738865464-JLJHDIdnlRouKwQK3KQ8kR5lfx78zhBo-0-5c0ae63c7071597d50db63b62372aa28)
图4-78 计算器原始模型
2.模型主体的制作
01启动Rhino 6.0,导入背景图片,如图4-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P105_46041.jpg?sign=1738865464-My7pt6ZU7fmYnF1BUff39AmHfgEI8J5w-0-d212b1c027ab95dc762bf23f9e8b44a6)
图4-79 导入背景图片
02在Top视窗中用【实体工具】标签中的【立方体】工具创建长方体(长∶宽∶高=21∶13∶2)如图4-80所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P105_46043.jpg?sign=1738865464-pPpuA0qNT4bbjCpxM88ik3GVbXJRsJvf-0-878094ae4e42e937ee40d41ca8032745)
图4-80 创建长方体
03单击【实体工具】标签中的【边缘圆角】按钮,在命令行中输入1,右击完成圆角的创建,如图4-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P106_46045.jpg?sign=1738865464-JqrvRGWZW8YdYavWg53RN0s55WJRE6hw-0-d4bfde4e042dc4248729940538a99d5b)
图4-81 边缘倒圆角
04单击【曲线工具】标签下左边栏中的【矩形】工具列中的【角对角】按钮,在Top视窗中参考图片按屏幕大小绘制长方形曲线(长11、宽3.2)。
05单击【曲线工具】标签中的【曲线圆角】按钮,在命令行中输入0.2,右击完成对长方形的倒角,如图4-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P106_46048.jpg?sign=1738865464-YAHPrraM7fYdSKAsqrq5VJkF2C2IoP2L-0-a5a26a4bf1ab42f0974a7b24f17e22fd)
图4-82 绘制屏幕长方形并倒角
06选定长方形,在菜单栏中执行【实体】|【挤出平面曲线】|【直线】命令,在命令行中设置挤出高度为2,右击结束操作。单击【变动】标签中的【布尔运算】|【布尔运算差集】按钮,将物件剪切出计算器的屏幕部分。
07用相同的方法做出屏幕上方的小屏,如图4-83所示。
3.模型按键的制作
按键部分主要使用【阵列】命令完成。
01单击【球体】按钮,做一个与背景图片上按键直径相同的球体。
02单击【变动】标签中的【缩放】|【单轴缩放】按钮,给球体变形,如图4-84所示。
03选定物件,单击【矩形阵列】按钮,在命令行中输入X、Y、Z各轴上的数量为5、6、1,如图4-85所示。
04在菜单栏中执行【实体】|【布尔运算分割】命令,将物件剪切出计算器的按键部分。
05单击【实体工具】标签中的【边缘圆角】按钮,选定物件边缘。在命令行中输入0.1,右击结束操作,如图4-86所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P106_46059.jpg?sign=1738865464-S4mqpRV2ayXxNMw3iixjHvfsH6lA1mgb-0-429b5bee920adf57ed7b20edb73116b1)
图4-83 制作计算器的屏幕和上方小屏
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P106_26232.jpg?sign=1738865464-YlhqczwvsjmEVS3cFQfMT5ZxUI7lVYL1-0-48a0a15e41b3ef20bf7d4e982376daa2)
图4-84 按键球体变形
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P106_46065.jpg?sign=1738865464-EsvotGOtTIAwDkBlImaReKE62Y0ide8O-0-d9fceaed7a8e343514a7db154176c522)
图4-85 阵列按键
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P106_46066.jpg?sign=1738865464-qX12ipqharGR7o7PJ4PbkwhqSD5lL5Vf-0-00e69497f297bac7bba71a509af06686)
图4-86 制作按钮键凹槽
4.按键文字的制作
文字部分有两种制作方法,一种是在渲染的时候把图片文件贴上去,下面则是第二种。
01单击【变动】标签下左边栏中的【文字物件】按钮,在弹出的【文字物件】对话框中输入文字,调整高度为0.8,厚度为1,单击【确定】按钮后选择实体面放置文本。
02单击【实体工具】标签中的【布尔运算分割】按钮,制作出文字与按键的效果,如图4-87所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P107_46070.jpg?sign=1738865464-welnYNSx3AqvIolGf1NtitwwvDiz2SC6-0-7a347a30535a43df25db80b94eeacd2d)
图4-87 文字制作
03全部制作完成后的模型效果如图4-88所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P107_46071.jpg?sign=1738865464-YsI1BJBaIoiDeinSnqa3X3p5oXvSv0Tr-0-c224a2a5573bcba353cce45f4cfba7a2)
图4-88 完成效果图