![Rhino 6.0完全实战技术手册](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/122/36862122/b_36862122.jpg)
3.5 物件的选取
要对视图中的物体进行操作时,要先选择该物体。如何正确地选择物体,特别是当物体过于复杂时,这将是一个重要问题。
3.5.1 用选择工具选择
Rhino提供了多种选择工具,在【选取】标签中集合了各种选择工具,如图3-69所示。下面结合【选取】标签介绍几种常用的选择方法。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P66_45697.jpg?sign=1738868266-m4PE6sQg78SQq9glVCwbLwoil3oavgwl-0-935ecabdd9b55ad97626b749b3cfb6df)
图3-69 【选取】标签
技术要点:单击并拖动标签,可以将标签拖到外面形成工具列,如图3-70所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P66_45699.jpg?sign=1738868266-BSY0854rJ70x4rfvKKfYooTLo3fVxHV9-0-2062cbf4bb323716490d0ea699395275)
图3-70 【选取】工具列
1.单一选择
运行Rhino软件后,打开Rhino目录下Samplemodels文件夹中的camera.3dm,把光标放在准备选择的物体上并单击,被选择物体高亮显示(默认为黄色),如图3-71所示。单击其他部分,软件自动取消原选择,其他部分高亮显示。在任意视图中单击非物体区,可以取消选择。
技术要点:为了使被选择部分显示得更清楚,可以执行菜单栏中【查看】|【着色模式】命令,然后勾选【仅着色选择部分】。
2.多重选择
在建模的实际操作中,如果想对多个物体同时进行选择操作,则需要进行多重选择。
方法一:选择一个物体后,按住Shift键,继续单击其他物体,即可选择多个物体,如图3-72所示。如发现某部分选错,需要释放Shift键,按住Ctrl键,单击选错部分,即可取消选择。
方法二:在任意视窗中靠近左上角的位置,单击并向右下角拖动,出现矩形选框。释放鼠标后,框选部分处于被选择状态,如图3-73所示。注意,为了框选合适的物体,可以切换到不同的视图中操作。
如需选择全部物体,需单击【选取】标签中的【全部选取】按钮,即可选择视图中的全部物体。
3.精细选择
当遇到大而复杂的场景时,往往需要从许多已经叠在一起的物体中挑选物体,这加大了选择难度。在其他三维软件中,一般会先隐藏无关物体,再进行选择。
在Rhino中,当单击视图中某个重叠部位时,光标附近会出现一个对话框,列举通过该点附近的所有曲线、曲面、群组等。将光标移到某个选项上,视图中就会将该部分特别显示出来(系统默认为粉色线条)。一旦确认某部分为所需选择部分,在该选项上单击即可选择,如图3-74所示。
4.类型选择
建模时,场景中一般会出现多种不同类型的物体,如曲线、曲面、实体等。有时候,需要一次性选择所有同一类型的物体。
打开camera.3dm文件,使用【选取】标签中的选择方式可实现类型选择。
● 选取曲线:单击该按钮,选择场景中所有曲线,如图3-75所示。
● 选取曲面:单击该按钮,选择场景中所有曲面,如图3-76所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_45708.jpg?sign=1738868266-elPy8OVaw3drlxnCgVjrghoUNbbieYaV-0-fa4aa7588911664fd06cc0b684541d50)
图3-71 单一选择
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_45709.jpg?sign=1738868266-8592SBgpLYMkKOZQQY4ItY5USCMy4sMO-0-fea27a61b57e97820411b51d0722e00d)
图3-72 多重选择(方法一)
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P67_22862.jpg?sign=1738868266-4FMPbhoyuSk3MR8tb7lMU4sSAm5wZjZB-0-97a0e50579ca47d40934b16fbaeb3cb7)
图3-73 多重选择(方法二)
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_45711.jpg?sign=1738868266-Pkh1DjAHOmrVI4ptwWuyCqZToLAIHiKc-0-a08e9331803935f3ff58c32102637c49)
图3-74 精细选择
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_45712.jpg?sign=1738868266-N87BryfE1c8kTimxqU9LeX2ofI6uZHTD-0-c205f82be0b352702abd5ab1d82d5ef2)
图3-75 选取曲线
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_45714.jpg?sign=1738868266-47BzlxpZGzCFuKKg4BY9ASf8PprmuUSo-0-e122b27029d5760802c3ca2747f5f722)
图3-76 选取曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_45713.jpg?sign=1738868266-bT5a12GYt2iDWXuAd4Lo2Capz9TzX1sh-0-be9f7cc3fc747e37bb0346392af79b08)
图3-77 选取多重曲面
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P68_45715.jpg?sign=1738868266-5qWwXEQFge9jbD8tdiUj3sml0lqoxsxs-0-e625aa33a3b26a29ef58f3710426079c)
图3-78 选取【镜头】群组
● 选取多重曲面:单击该按钮,选择场景中所有多重曲面,如图3-77所示。
● 选取群组:单击该按钮,然后在命令行中输入曾经设定的群组名,会将场景中该群组包含的物体选择出来。例如,提前建立一个【镜头】群组,然后单击该命令按钮后,在命令行里输入【镜头】,按Enter键,则选中【镜头】群组物体,如图3-78所示。
除了以上常用类型外,【选取】标签中还提供了选取点、选取尺寸
、选取灯光
、选取网格
、选取全部图块
、以ID选取
、以物体名称选取
等多种类型。注意,在单击【选取点】按钮时,场景中需有打开并显示的点。
5.其他选择
在建模过程中,有时需要将正在编辑物体以外的所有物体全部选中并进行隐藏或者其他操作。在【选取】标签中单击【反选选取集合】按钮,即可完成操作。
打开camera.3dm,框选中场景中的部分物体,然后单击【反选选取集合】按钮,则除原选择部分外,所有物体都被选中,如图3-79所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_45721.jpg?sign=1738868266-L02xv44dOrEGBrHROnlhuMzFsevbOMi6-0-44c14f014cd2efb3c6a919df4355904f)
图3-79 反选
3.5.2 用图层选择
当建立比较复制的模型场景时,需要用不同的图层来管理不同的曲线、曲面等。这里主要讲解如何利用图层选择物体。
打开camera.3dm文件,单击【选取】标签中的【以图层选取】按钮,弹出的对话框中列举了场景中的所有图层,可以根据需要,选择任一图层,如图3-80所示。单击图层名称后,单击【确定】按钮,会将此图层中的所有物体选中,如图3-81所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_45724.jpg?sign=1738868266-ihDzcQ5NerNq9DJMeO97wJugtT6MHclP-0-fff19cd58738ae09158e92ea04c0ee39)
图3-80 【要选取的图层】对话框
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_45725.jpg?sign=1738868266-hc9cYIMIf0nm7M3Ap1m2uHsQdq8AKxHk-0-ad3faf85c42199321dea3cf6d7ee109d)
图3-81 用图层选择物体
3.5.3 用颜色选择
在Rhino中还可以通过颜色来选择物体。单击【选取】标签中的【以颜色选取】按钮,可在场景中选择一种颜色的物体,按Enter键或右击确认操作,会把与所选物体颜色相同的所有物体选中,如图3-82所示。此外,可以先选中某一物体,然后单击【以颜色选取】按钮
,则选择效果相同。
![](https://epubservercos.yuewen.com/990156/19549639401512706/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P69_45727.jpg?sign=1738868266-XZL1aFoe9l3GfaZtCeIKOISipjO7QHIb-0-799724c6308528f8f68ce67a42c1b7ae)
图3-82 用颜色选择物体
【选取】标签中还集成了一些人性化的选择命令,如【选取重复物体】按钮、【选取上一次选取的物体】按钮
、【选取最后建立的物体】按钮
等,灵活应用可以大大提高工作效率。