![Scratch 编程竞赛指南](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/247/33094247/b_33094247.jpg)
1.7 小星星
教学目标:掌握音乐模块,认识遍历。
遍历就是沿着某个路径,依次访问序列中的所有元素。
在本题中,只简单了解如何对列表进行遍历。关于遍历的用法,将在3.1节中进行详细的讲解。
开发需求001:
创建Star角色,运行程序后,让它在舞台上不停地变换位置闪烁,同时弹奏音乐“小星星”。音量用滑杆控制,滑块范围0~100。演奏乐器用滑杆控制,滑块范围1~21。可以用滑杆实时控制音量和乐器。
简谱:
1 1 5 5 6 6 5(一闪一闪亮晶晶)
4 4 3 3 2 2 1(满天都是小星星)
分析:
本题只有小星星一个角色,由于演奏音符、闪烁、滑杆控制要同步进行,所以必须使用多线程。
具体步骤:
1.准备素材。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T53_11368.jpg?sign=1739965379-AHo5La4carK5Fk9PISsIkbvPDDx5WneY-0-8bf8bfb19f230d07a01c751016f4bd28)
2.弹奏音乐“小星星”。
在Scratch 3.0中,使用音乐模块需要先添加扩展。见图1.7.1。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1953.jpg?sign=1739965379-dq3PKcaGmDYexFRVDAUnSvMR6Vu8jnZ5-0-78c3349307fa566d78b9de594de3c3f5)
图1.7.1
导入后找到“演奏音符”积木。点击第一个参数60,弹出钢琴键盘。见图1.7.2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P53_1954.jpg?sign=1739965379-ajizytZIyPUwg8YchkO0EPeo00QaXcA3-0-7b225b682e7e316bcf6d77e2c7228b5e)
图1.7.2
C(60)就是中央C,发do音。点击向左箭头切换为低音,点击向右箭头切换为高音。从do往右,所有的白键依次是re、mi、fa、sol、la、xi。这些键音可足够演奏出“小星星”。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_1961.jpg?sign=1739965379-n1mv4weKcmSg3CZ8AKzkOb2o8fhA7ZtH-0-d34f69514af4c4b7366592652a540eb3)
3.用滑杆控制音量及乐器。
说到滑杆,首先会想到变量的滑杆模式。创建两个变量,分别命名为“音量”和“乐器”。在舞台上,右键点击变量,将其改为滑杆。见图1.7.3。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P54_1962.jpg?sign=1739965379-iR7mlzIdxJpOO0L73ZHk0SEwxQFt444N-0-c0e848da0280fb6da0379e30ccbe916c)
图1.7.3
滑杆模式的默认范围是0~100,根据题意,此处需要修改乐器的范围。见图1.7.4。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1970.jpg?sign=1739965379-hCpganWiTSko5p8II8zXPxA0wGSk6UGQ-0-467fba4ff8360636b9ef6ecdcc86c237)
图1.7.4
两个变量有了,如果不在程序中使用的话,那就没有任何意义。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1972.jpg?sign=1739965379-imyLIkYlD3UDKx2rt5n1gl9i6DSeceJh-0-61fcdfba59ef258a50342a3202ab2b4f)
4.实现Star角色变换位置闪烁。
(1)移到舞台上的随机位置,两个指令都可以实现。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1973.jpg?sign=1739965379-oUpiI2RdLPVfjtEK1PnEIgP0mXGe8qXw-0-b90b6cf119fd913cb38d46aa58d47efa)
(2)移到一个位置就要闪烁几下。
闪烁就是先隐藏再显示,并且交替几次。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P55_1975.jpg?sign=1739965379-NLZsFAEjScwvslSy23kmhAXBKwMXxTHD-0-f4965b67c547c5e688eec5ee38ec19dc)
该程序在运行时是否存在问题?
有问题。因为程序执行的特别快,根本看不到变化的过程。那么,怎么办呢?程序按下图(左)改动一下即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1985.jpg?sign=1739965379-q9cw5sNvcQfb5XUEnTbaLkI7YwOyFbGV-0-514675b4625612db9a38f564e61e0fbb)
(左图)
每次移到一个随机位置,闪烁了几下,还要移到下一个随机位置,继续闪烁。所以是对这一组指令的重复执行。程序见下图(中)。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1984.jpg?sign=1739965379-tvwCSDAsYnAAJpQ7Fmmqyf4txdlpTuFw-0-7a2dd15acad401352f4860216b28a090)
(中图)
完整程序(见下图):
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1986.jpg?sign=1739965379-S3NO1d4k0pjBxf0SlVf1r1799niEDz2t-0-93eebe8ca731fa2544938f5f79283b83)
开发需求002:
现有14个音符已经在列表中,通过访问列表的方式,演奏出“小星星”。见图1.7.5。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_1987.jpg?sign=1739965379-9FQrV7fkPGq4bGnxpPiV14MWG0NHmTsw-0-d4012ec77d914b6e310e26bbd723db78)
图1.7.5
分析:
要想将装在列表里的音符弹出来,就要试图访问列表中的所有数据,这就是列表的遍历。
具体步骤:
1.准备遍历。
创建变量i,i是index的首字母,表示列表中数据前面的编号(索引)。因从第一项开始访问,所以将i设定为1。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1995.jpg?sign=1739965379-sLVCBvWYp1AcF9b65xQw3C2uxiustPfK-0-44885b94785066d44f2709d89f49b442)
2.创建遍历循环,列表有多少项,就需要访问多少次。
在遍历循环中,每次都会访问列表的第i项,每访问完一项,都会将变量i增加1,准备访问下一项。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1996.jpg?sign=1739965379-mddSmWDbSbOR7YonOHwpYyW6HXKuUQxu-0-60656df8b3cf8fd267a1b1f5699c6d39)
3.访问所有数据的目的是要把它演奏出来。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1997.jpg?sign=1739965379-Dpj9zOZ9BPQntR14QxEojN20mBGlExwz-0-be67ca95604f1d2a2517c79a8f8f842a)
4.解决第7个音符和第8个音符中间的休止符。使用分支结构“如果……那么……”进行判断。程序见下图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_1998.jpg?sign=1739965379-1kpunGetWefn8txSSYsYBEHNLAaZP89z-0-e359dfd1fbe8b8093605e7732fb0b041)
完整程序:
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_2006.jpg?sign=1739965379-FfU9Chf9wXUqXa2rmpls1wUfyFvVyP0y-0-3b2338d9cd88a7b14b3770d9b70ea7b6)
试一试:
在程序002的基础上,如果小星星角色只能在规定的区域内移到随机位置闪烁,有什么好办法呢?
1.只能出现在红色区域内的随机位置,如图1.7.6所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_2007.jpg?sign=1739965379-EaD1P1SG2BEuPuXecAIn3ENowaQdMWeG-0-a53a22d06ae65d0ee81bae44d178dfd4)
图1.7.6
2.只能出现在绿色区域内的随机位置,如图1.7.7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P58_2008.jpg?sign=1739965379-8qPJuhW3RrHImFkoFNxv6vo3fPktHly1-0-78bb285a7dfd20b1def84c455ed2389a)
图1.7.7
3.只能出现在蓝色区域内的随机位置,如图1.7.8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DEB2E0/17718436707655106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P59_2018.jpg?sign=1739965379-ViJqHX5RkFUfTnjyBhCKvb8iDAkGCTsJ-0-2d1925c25f22c6ccf4933f40f9dfc8be)
图1.7.8