2.2 Sketch Up的工作界面
Sketch Up Pro 2014的初始工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏、数值控制框和窗口调整柄构成,如图2-7所示。
图2-7
2.2.1 标题栏
标题栏位于界面的最顶部,最左端是SketchUp的图标,往右依次是当前编辑的文件名称、软件版本和窗口控制按钮,如图2-8所示。
图2-8
技巧与提示
标题栏右侧的3个按钮依次为“最小化SketchUp”按钮、“最大化SketchUp”按钮和“退出SketchUp”按钮。在工作中,如果要调整SketchUp工作界面的大小,可以在标题栏上双击将其解锁,然后将光标置于界面边缘,待光标变成、或形状时按住鼠标左键拖曳即可以相应方式来缩放界面,如图2-9所示。
图2-9
2.2.2 菜单栏
菜单栏位于标题栏下面,包含“文件”“编辑”“视图”“相机”“绘图”“工具”“窗口”和“帮助”8个主菜单,如图2-10所示。
图2-10
技巧与提示
标在添加某些插件后,“窗口”菜单右侧将生成“插件”菜单,如图2-11所示。
图2-11
1.文件
“文件”菜单用于管理场景中的文件,包括“新建”“打开”“保存”“另存为”“发送到Layout”“打印”“导入”和“导出”等常用命令,如图2-12所示。
图2-12
技巧与提示
观察图2-11和图2-12可以看出,菜单名称的后面均标注了快捷键(比如“文件”菜单后面的F),菜单列表中的子命令后面也标注了对应的快捷键(如“新建”命令的快捷键Ctrl+N)。
主菜单的字母快捷键需要配合Alt键使用,比如按快捷键Alt+F可以打开“文件”菜单、按快捷键Alt+E可以打开“编辑”菜单。而主菜单的子命令的快捷键则可以直接应用,比如在工作界面中按快捷键Ctrl+O即可快速执行“打开”命令。此外,用户也可以根据自己的操作习惯设置快捷键,具体方法请参考2.7.3小节中的“练习2-10”。
【命令详解】
新建:快捷键为Ctrl+N,执行该命令后将新建一个Sketch Up文件,并关闭当前文件。如果没有对当前修改的文件进行保存,在关闭时将会提示用户。如果需要同时编辑多个文件,则需要打开另外的Sketch Up应用窗口。
打开:快捷键为Ctrl+O,执行该命令可以打开需要进行编辑的文件。同样,在打开时将提示是否保存当前文件。
保存:快捷键为Ctrl+S,该命令用于保存当前编辑的文件。
另存为:快捷键为Ctrl+Shift+S,该命令用于将当前编辑的文件另行保存。
副本另存为:该命令用于保存过程文件,对当前文件没有影响。在保存重要步骤或构思时,非常便捷。只有在对当前文件命名之后,此命令才能被激活。
另存为模板:该命令用于将当前文件另存为一个Sketch Up模板。
还原:还原最近一次的保存状态。
发送到Lay Out:Sketch Up Pro 2014专业版本发布了增强的布局Lay Out 2014功能,该命令可以将场景模型发送到Lay Out中进行图纸的布局和标注等操作。
在Google地球中预览:在Google地球中预览模型场景,要实现该功能必须要安装Google地球软件,同时需要通过“地理位置”为场景中的模型添加位置。
地理位置:结合“在Google地球中预览”命令使用,可以在Google地图中预览模型场景。该命令含有“添加位置”“清除位置”以及“显示地形”3个子命令,如图2-13所示。
图2-13
添加位置:执行该命令后将打开Google地图面板,在其左侧可以输入地址以快速找到所需要的地图信息。确认好地图信息后单击右侧的“选择区域”按钮,然后通过选择框确认截取范围,最后单击“捕捉”按钮,将对应地图添加至SketchUp场景内,如图2-14~图2-17所示。
图2-14
图2-15
图2-16
图2-17
删除位置:删除添加在场景内的地理位置。
显示地形:以现实地形为参考,使添加在场景内的地理位置图片产生起伏效果,如图2-18所示。
3D模型库:从网上的3D模型库中下载需要的3D模型,也可以利用其上传模型,如图2-19所示。
图2-18
图2-19
导出:该命令的子菜单中包括4个命令,分别为“三维模型”“二维图形”“剖面”和“动画”,如图2-20所示。
图2-20
三维模型:可以将模型导出为DXF、DWG、3DS和VRML格式。
二维图形:可以导出2D位图图像和2D矢量图形。位图可以导出为JPEG、PNG、TIFF、BMP、TGA和Epix格式,这些格式可以准确地显示投影和材质,和在屏幕上看到的效果一样。用户可以根据图像的大小调整像素,以更高的分辨率导出图像。当然,更大的图像会需要更多的时间,输出图像的尺寸最好不要超过5000像素×3500像素,否则容易导出失败。矢量图形可以导出为PDF、EPS、DWG和DXF格式,矢量输出格式可能不支持一定的显示选项,例如阴影、透明度和材质。需要注意的是,在导出立面、平面等视图的时候别忘了关闭“透视显示”模式。
剖面:当场景中存在剖面时,执行该命令可以精确地以标准矢量格式导出2D剖切面。
动画:将用户创建的动画场景页面序列导出为视频文件。用户可以创建复杂模型的平滑动画,并可用于刻录光盘。
导入:可以将其他文件导入Sketch Up中,包括组件、图像、DWG/DXF文件和3DS文件等,如图2-21所示。
图2-21
技巧与提示
导入的图像并不是分辨率越高越好,为避免增加模型的文件量,一般将分辨率控制在72像素/英寸即可。
将图形导入作为Sketch Up的底图时,可以考虑将图形的颜色修改得较鲜明,以便描图时显示得更清晰。
导入DWG和DXF文件之前,先在Auto CAD里将所有线的标高归零,并最大限度地保证线的完整度和闭合度。
导入的文件按照类型可以分为以下4种。
导入组件:将其他的Sketch Up文件作为组件导入到当前模型中,也可以将文件直接拖曳到绘图窗口中。
导入图像:将一张位图作为图形对象放置到模型中,用户也可以直接拖曳一个图像文件到绘图窗口。
导入材质图像:将一张位图作为一种可以应用于任意表面的材质插入模型中。
导入DWG/DXF文件:将DWG和DXF文件导入到Sketch Up模型中,支持的图形元素包括线、圆弧、圆、多段线、面、有厚度的实体、三维面以及关联图块等。导入的实体会转换为Sketch Up的线段和表面放置到相应的图层,并创建为一个组。导入图像后,可以通过全屏窗口缩放(快捷键为Shift+Z)进行查看。
打印设置:执行该命令可以打开“打印设置”对话框,在该对话框中设置所需的打印设备和纸张的大小。
打印预览:使用指定的打印设置后,预览即将打印出来的效果。
打印:打印当前绘图区显示的内容,快捷键为Ctrl+P。
退出:关闭当前文档并退出Sketch Up工作界面。
2.编辑
“编辑”菜单用于对场景中的模型进行编辑操作,包括“剪切”“复制”“粘贴”“隐藏”等命令,如图2-22所示。
图2-22
【命令详解】
还原:还原上一步的操作,快捷键为Ctrl+Z。要注意的是,该还原对视图操作无效。
重做:该命令用于取消“还原”命令,快捷键为Ctrl+Y。
剪切/复制/粘贴:利用这3个命令可以让选中的对象在不同的Sketch Up程序窗口之间进行移动,快捷键依次为Ctrl+X、Ctrl+C和Ctrl+V。
原位粘贴:用于将复制的对象粘贴到原坐标。
删除:用于将选中的对象从场景中删除,快捷键为Delete。
删除参考线:用于删除场景中所有的参考线,快捷键为Ctrl+Q。
全选:用于选择场景中的所有可选物体,快捷键为Ctrl+A。
全部不选:与“全选”命令相反,该命令用于取消对当前所有对象的选择,快捷键为Ctrl+T。
技巧与提示
这里只介绍了“编辑”菜单中的部分命令,其他命令将在后面的章节中结合案例进行讲解。
3.视图
“视图”菜单中包含了控制模型显示的常用命令,如“场景标签”“隐藏物体”“显示剖切”“坐标轴”等命令,如图2-23所示。
【命令详解】
工具栏:执行该命令将打开“工具栏”对话框,如图2-24所示。通过该对话框可以控制Sketch Up中所有工具栏(包括加载的插件工具栏)的显示、隐藏以及显示大小和提示。
图2-23
图2-24
技术专题 工具栏的控制
默认设置下,Sketch Up仅显示“使用入门”工具栏,该工具栏内包括了最常用的工具,如图2-25所示。
图2-25
如果想要隐藏工具栏,可以执行“视图>工具栏”菜单命令,然后在打开的“工具栏”对话框中取消勾选“使用入门”即可,如图2-26所示。
在隐藏“使用入门”工具栏后,建议大家参考图2-27所示来显示对应的工具栏,这些工具栏内包含了文件管理、绘图、编辑以及视图控制工具,能满足大部分工作的需要。
图2-26
图2-27
要注意的是,在显示了之前隐藏的工具栏后,其位置通常比较凌乱,如图2-28所示。此时就有必要整理好位置,以方便使用,同时也可以使界面保持整洁。
图2-28
以“视图”工具栏为例,如果需要调整其位置,可以将光标置于其左上角,然后按住鼠标左键进行拖曳,如图2-29所示。拖曳至目标位置(通常为上方或左右两侧)后将自动吸附工具栏,此时松开鼠标即可,如图2-30所示。
图2-29
图2-30
采用类似方法放置“样式”和“阴影”工具栏,完成效果如图2-31所示。
图2-31
在“工具栏”对话框的“选项”选项卡中,如果勾选“在工具栏上显示屏幕提示”复选项,则将光标置于某工具上面时,系统将显示对应的使用提示;如果勾选“大图标”复选项,工具栏中的图标按钮将放大显示,如图2-32~图2-34所示。
图2-32
图2-33
图2-34
场景标签:在绘图窗口的顶部显示场景标签。
隐藏几何图形:可以将隐藏的物体以虚线的形式显示,如图2-35所示。
显示剖切:控制模型中剖切对象的显示和隐藏。
剖面切割:控制模型的剖面效果的显示和隐藏。
坐标轴:控制绘图区的坐标轴的显示和隐藏。
参考线:控制建模中使用参考线的显示和隐藏。
阴影:用于显示模型在地面的阴影。
图2-35
4.相机
“相机”菜单中包含了改变模型视角的命令,如“标准视图”“平行投影”“透视图”“两点透视”等命令,如图2-36所示。
图2-36
【命令详解】
上一个:用于返回前一步使用的视角。
下一个:在返回前一步视图之后,执行该命令可以往后看下一个视图。
标准视图:Sketch Up提供了一些预设的标准角度的视图,包括“顶视图”“底视图”“前视图”“后视图”“左视图”“右视图”和“等轴视图”。通过该命令的子菜单可以调整当前视图,如图2-37所示。
图2-37
平行投影:用于调用“平行投影”显示模式。
透视图:用于调用“透视显示”模式。
两点透视图:用于调用“两点透视”显示模式。
新建照片匹配:可以引入照片作为参考图,直接建立模型。
编辑匹配照片:对匹配的照片进行编辑修改。
环绕观察:对模型进行旋转查看。
平移:对视图进行平移。
缩放:执行该命令后,按住鼠标左键在屏幕上进行拖曳,可以对图形进行实时缩放。
视角:执行该命令后,按住鼠标左键在屏幕上进行拖曳,可以使视野加宽或者变窄。
缩放窗口:放大窗口中选定的元素。
充满视窗:使场景充满绘图窗口。
背景充满视窗:该命令默认为灰色不可用,但当场景中使用了图片作为背景或用于匹配时,选择该命令可以使图片最大化显示(如果已经最大化显示,该命令同样为灰色不可用)。
缩放照片:使背景图片充满绘图窗口。
定位相机:将相机精确放置到眼睛高度或者置于某个精确的点。
漫游:用于调用“漫游”工具。
绕轴旋转:在相机的位置沿z轴旋转显示模型。
预览匹配照片:该命令默认为灰色不可用,当有可匹配的图片导入时,使用该命令可以预览其效果。
5.绘图
“绘图”菜单中包含了几个绘制图形的命令,比如“直线”“圆弧”“形状”和“沙盒”命令,如图2-38所示。
【命令详解】
直线:该命令的子菜单中包括“直线”和“手绘线”两个命令,如图2-39所示。
图2-38
图2-39
直线:绘制一段或连续绘制多段直线。
技巧与提示
用户可以连续绘制多段直线,但任意一段直线均可以单独被选择,以便进行下一步编辑,如图2-40所示。
图2-40
手绘线:使用该命令可以自由地绘制线段,图2-41所示为手绘线效果。
圆弧:该命令的子菜单中包括“两点圆弧”“圆弧”和“饼图”3个命令,如图2-42所示。
图2-41
图2-42
两点圆弧:通过圆弧起点、终点以及凸出部分确定圆弧形状。
圆弧:通过中心点、起点与终点确定圆弧形状。
饼图:通过中心点、起点与终点确定圆弧形状,确定完成后将自动连接起点、中心点以及终点形成封闭图形。
形状:该命令的子菜单中包括“矩形”“圆”和“多边形”3个常见的图形绘制命令,如图2-43所示。
矩形:绘制矩形面。
圆:绘制圆。
多边形:绘制规则的多边形。
沙盒:利用该功能可以根据等高线或网格创建地形,如图2-44所示。
图2-43
图2-44
6.工具
“工具”菜单主要包括对物体进行操作的常用命令,例如,变换用的“移动”“旋转”“缩放”,编辑用的“推/拉”“路径跟随”“偏移”,辅助用的“卷尺”“量角器”“坐标轴”等命令,如图2-45所示。
图2-45
【命令详解】
选择:选择特定的实体,以便对实体进行相应的操作。
橡皮擦:用于删除边线、辅助线和绘图窗口的其他物体。
材质:打开“材质”编辑器,为模型选择、制作和赋予材质。
移动:用于移动、拉伸和复制几何体,也可以用来旋转组件。
旋转:在一个旋转面里旋转绘图元素,可以是单个或多个物体,也可以选中模型的某一部分物体(线或面)通过旋转的方式完成拉伸和扭曲。
缩放:对选中的实体进行缩放。
推/拉:扭曲和均衡模型中的面。根据几何体特性的不同,该命令可以移动、挤压、添加或者删除面。
跟随路径:使面沿着某一连续的边线路径进行拉伸,在绘制曲面物体时非常方便。
偏移:用于偏移复制共面的面或线,可以在原始面的内部和外部偏移边线,偏移一个面会创造出一个新的面。
实体外壳:将两个组件合并为一个物体,并自动成组。
实体工具:该命令下包含了5种布尔运算功能,可以对组件进行并集、交集和差集的运算。
卷尺:用于绘制辅助测量线,使精确建模操作更简便。
量角器:用于绘制一定角度的辅助量角线。
轴:用于设置坐标轴,也可以进行修改。对绘制斜面物体非常有效。
尺寸:用于在模型中标识尺寸。
文本:用于在模型中输入文字。
三维文本:用于在模型中放置三维文字,可设置文字的大小和挤压厚度。
剖切面:用于显示物体的剖切面。
高级相机工具:用于创建相机及修改相机的各项参数
互动:通过设置组件属性,给组件添加多个属性,如多种材质或颜色。运行动态组件时会根据不同属性进行动态变化显示。
沙盒:该命令包含了5个子命令,分别为“曲面起伏”“曲面平整”“曲面投射”“添加细部”和“对调角线”,如图2-46所示。
图2-46
7.窗口
“窗口”菜单中的命令代表着不同的编辑器和管理器,如图2-47所示。通过这些命令可以打开相应的窗口,进行具体的参数设置,如图2-48所示。
图2-47
图2-48
【命令详解】
模型信息:执行该命令可以打开“模型信息”面板。
图元信息:执行该命令可以打开“图元信息”面板,用于显示当前选中实体的属性。
材质:执行该命令可以打开“材质”面板。
组件:执行该命令可以打开“组件”面板。
样式:执行该命令可以打开“样式”面板。
图层:执行该命令可以打开“图层”面板。
大纲:执行该命令可以打开“大纲”面板。
场景:执行该命令可以打开“场景”面板,用于凸显当前场景页面。
阴影:执行该命令可以打开“阴影设置”面板。
雾化:执行该命令可以打开“雾化”面板,用于设置雾化效果。
照片匹配:执行该命令可以打开“照片匹配”面板。
柔化边线:执行该命令可以打开“边线柔化”面板。
工具向导:执行该命令可以打开“工具向导”面板。
系统设置:执行该命令可以打开“系统设置”对话框,可以通过其中的参数调整Sketch Up各方面的功能。
扩展插件商店:执行该命令可以打开“扩展插件商店”面板,通过该面板可以下载及定制插件。
隐藏对话框:该命令用于隐藏所有对话框。
Ruby控制台:执行该命令可以打开“Ruby控制台”对话框,用于编写Ruby命令。
组件选项:用于设置组件的选项,包括组件的名称、大小、位置和材质等。
照片纹理:该命令可以直接从Google地图上截取照片纹理,并作为材质贴图赋予模型物体的表面。
技巧与提示
执行“窗口”菜单中的命令通常会生成浮动的面板,如图2-49所示。在实际工作中,为避免其过多占用绘图区,同时为了方便使用,需要对这些“面板”进行管理。
图2-49
打开的面板可以通过折叠的方式来节省空间,如图2-50所示,鼠标左键双击“图层”面板上方空白区域即可将其折叠。面板折叠后,对应的菜单命令的前方将显示一个粗横线符号(━),如图2-51所示。
各个浮动窗口可以相互吸附对齐,以方便管理和使用,同时也比较美观。当要使用某个面板时,鼠标左键双击即可将其展开,如图2-52所示。
图2-50
图2-51
图2-52
8.插件
“插件”菜单如图2-53所示,用户添加的大部分插件都会集结在该菜单中,还有部分插件可能分散在其他菜单中。
图2-53
9.帮助
用户通过“帮助”菜单可以了解软件各个部分的详细信息,同时该菜单还可以帮助用户来学习软件操作,如图2-54所示。
图2-54
【命令详解】
欢迎使用Sketch Up专业版:选中该命令,启动软件时将打开“欢迎使用Sketch Up”界面。
知识中心:用于打开Sketch Up帮助中心的网页。
联系我们:执行该命令将打开Sketch Up的相关网页。
许可证:执行该命令将打开软件授权的信息。
检查更新:执行该命令将自动检测最新的软件版本,并对软件进行更新。
关于Sketch Up专业版:显示当前软件的相关信息,包括版本号、许可证以及专利号等信息。
【练习2-1】:查看并设置场景长度单位
素材位置 无
实例位置 无
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 设置长度单位的方法
长度单位的设置影响Sketchup与其他软件互动时的准确性,在实际工作中一定要注意这个细节。
01执行“窗口>模型信息”菜单命令,打开“模型信息”面板。
02进入“单位”选项卡,在“长度单位”参数栏中设置场景单位,如图2-55所示。
图2-55
【练习2-2】:在Google地图中预览模型场景
素材位置 素材文件>CH02>小区简模.skp
实例位置 无
难易指数 ★★☆☆☆
技术掌握 掌握地理位置的确定以及在Googel地球中预览的方法
01打开“素材文件>CH02>小区简模.skp”文件,如图2-56所示。这是一个小区的建筑模型,接下来将为其添加对应的环境底图并定位。
图2-56
02执行“文件>地理位置>添加位置”菜单命令,打开“添加位置”对话框,如图2-57所示。
03在“添加位置”对话框中输入要查找的城市名称,如ganzhou,然后单击“搜索”按钮,接着找到小区所在的Xiaxihu区域,然后单击“选择区域”按钮,如图2-58所示。
图2-57
图2-58
04单击“捕捉”按钮,将当前图片导入Sketch Up中,然后将模型移动到指定的位置,完成地理位置的添加,如图2-59和图2-60所示。
图2-59
图2-60
05执行“文件>在Google地球中预览”菜单命令,将模型导入Google地图,显示效果如图2-61和图2-62所示。
图2-61
图2-62
技巧与提示
要保证在Google地球中预览成功,请先安装“Google地球”软件。
【练习2-3】:为模型添加Google照片纹理
素材位置 无
实例位置 无
难易指数 ★★☆☆☆
技术掌握 掌握使用Google照片纹理的方法
使用该功能可以在减少模型量的同时,最大限度地还原现实场景。目前在旧街区改造项目中运用较为广泛,例如废弃工厂的改造、临街建筑立面的翻新、街道设施的设计和添加等。
01 创建一个长方体,然后选择其中的一个面,接着单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加照片纹理”命令,如图2-63所示。
图2-63
02 在打开的“照片纹理”对话框中输入图片的地理位置,然后单击“搜索”按钮(也可以随机选取一些位置,找到与模型类似的建筑照片即可),接着单击“选择区域”按钮,如图2-64所示。
图2-64
03 最后单击“捕捉”按钮,将当前图片导入Sketch Up中,完成照片纹理的添加,如图2-65和图2-66所示。
图2-65
图2-66
技术专题 精确度与启用长度捕捉的设置
在“长度单位”参数栏中,一般不需要去设置“精确度”与“启用长度捕捉”参数,但在实际工作中灵活地设置这两个参数却可以为工作带来意想不到的便利。
“精确度”参数用于控制场景中各参数的小数位数,如图2-67所示。当使用毫米(mm)为单位进行室内设计时,通常可以保持默认的0位小数位。但在进行规划和景观设计时,尺寸幅度都会比较大,单位通常设为米(m),而同时为了能保尺寸精确到毫米(mm)级,需要设置为两位小数位。
“启用长度捕捉”参数用于设置Sketch Up默认生成的两个捕捉点的距离(可理解为“步长”),例如,该参数设置为100mm时,则Sketch Up默认生成的两个捕捉点的距离即为100mm,如图2-68所示。
图2-67
图2-68
通常情况下,用户可以利用直接输入的方式来确定精确的长度,因此该参数不需要设置。但当使用图片格式的文件作为建模参考时,如果使用默认的1mm,则此时捕捉生成的长度会产生个位尾数,这不太符合实际情况;因此最好将该数值设置为5mm,此时就能产生理想的整数长度,如图2-69所示。
但要注意的是,该数值不能设置得过大,否则会由于“步长”过大而无法捕捉到参考边缘,同样造成数值失准,如图2-70所示。
图2-69
图2-70
【练习2-4】:通过组件面板下载模型
素材位置 无
实例位置 无
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 搜索组件以及下载组件的方法与技巧
Sketch Up拥有强大的组件模型库,在建筑设计的过程中利用好组件模型,可以有效提高工作效率。
01执行“窗口>组件”菜单命令,打开“组件”面板。
02 在“组件”面板中输入要搜索的模型名称(比如“办公桌”),然后单击后方的“搜索”按钮,进入组件模型库并搜索,如图2-71所示。
03 搜索完成后将显示对应的结果,此时单击需要使用的模型预览图,即可开始下载对应模型,如图2-72所示。
图2-71
图2-72
04下载完成后将其放置至场景中即可,如图2-73所示。
图2-73
技术专题 搜索组件的技巧
Sketch Up拥有强大的组件模型库,其中的组件模型数量多、类型多,因此在搜索组件模型的时候要注意方法和技巧,这样可以更快更准地找到合适的模型。
通常使用英文作为关键字可以搜索到更多的模型。使用办公桌的英文desk搜索到约12988个模型,如图2-74所示,而使用汉语“办公桌”则只搜索到约32个模型。
此外,当对模型的样式、颜色等有要求时,可以适当添加关键词,如添加Simple、Black等,此时可以过滤到一些不相关的模型,因此能更快找到需要的模型,如图2-75和图2-76所示。有些情况下,通过关键词过滤后可能找不到理想的模型,此时可以删除关键词搜索更多的模型,然后找到类似的模型来进行调整。
图2-74
图2-75
图2-76
当找到了某一个理想的模型时,可以单击模型后方的作者名称,此时将打开由其制作的一系列模型,如图2-77所示,这些系列模型很有可能给设计师带来惊喜。
图2-77
在最新的模型库中,用户可以在网页内单击模型进行细节观察,并能旋转到背面观察,如图2-78和图2-79所示。因此用户可以直接在网页中确认模型是否合适,而不用花费时间下载到场景中进行观察。
图2-78
图2-79
【练习2-5】:设置文件自动备份
素材位置 无
实例位置 无
难易指数 ★★☆☆☆
技术掌握 学习如何自动备份文件
Sketch Up拥有自动保存文件的功能,这一功能有助于在突发情况(比如突然断电)下挽救用户所做的工作。一般情况下,默认保存的文件位于“我的文档”中,默认的自动保存时间是5分钟,建议大家将保存时间设置为15分钟左右,以免太过频繁地保存会影响操作速度。
01执行“窗口>系统设置”菜单命令,打开“系统设置”对话框,单击进入“常规”选项卡。
02勾选“自动保存”复选项,然后在后面输入数字即可设置自动保存的间隔周期,如图2-80所示。
图2-80
技巧与提示
当进行自动保存(备份)时,Sketch Up会占用部分系统资源,软件操作会变得迟滞和相对缓慢,因此自动保存(备份)周期不能过短,而较长的周期又很难保证自动保存(备份)及时,因此较小的场景可以设置为隔10分钟保存一次,较大的场景则可以设置为隔15分钟保存一次。
如果打开的文件未命名,且Sketch Up的“自动保存”功能处于开启状态,则在桌面上会多出很多以阿拉伯数字命名的SKB文件,这些文件虽然有用但是显得比较杂乱,也不太好判断文件到底属于哪个场景。为了避免这种情况,建议大家在进行新项目制作时首先进行场景保存与命名,然后再进行后续操作。
2.2.3 工具栏
工具栏包含了很多常用的工具,用户可以执行“视图>工具栏”菜单命令,打开“工具栏”对话框,然后在其中自定义这些工具的显隐状态、显示大小等,如图2-81所示。
常用的工具栏如图2-82所示,下面就来了解这些工具栏的基本情况。
图2-81
图2-82
技巧与提示
工具栏中所包含的功能基本都可以在菜单栏中找到对应的命令,比如“绘图”工具栏中的工具按钮对应在“绘图”菜单中,如图2-83和图2-84所示。
图2-83
图2-84
1.标准
“标准”工具栏主要是完成对场景文件的打开、保存、复制和打印等操作,包括“新建”工具、“打开”工具、“保存”工具、“剪切”工具、“复制”工具、“粘贴”工具、“擦除”工具、“撤销”工具、“重做”工具、“打印”工具和“模型信息”工具,如图2-85所示。
图2-85
【工具详解】
“新建”工具:快捷键为Ctrl+N,单击该按钮后将新建一个SketchUp文件,并关闭当前文件。
“打开”工具:快捷键为Ctrl+O,单击该按钮后可以打开需要进行编辑的文件。同样,在打开时将提示是否保存当前文件。
“保存”工具:快捷键为Ctrl+S,该按钮用于保存当前编辑的文件。
“剪切”工具:该工具用于剪切对象。
“复制”工具:该工具用于复制对象。
“粘贴”工具:该工具用于粘贴复制的对象。
“擦除”工具:该工具用于将选中的对象从场景中删除,快捷键为Delete。
“撤销”工具:该工具用于返回上一步命令。
“重做”工具:该工具用于取消“撤销”命令,快捷键为Ctrl+Y。
“打印”工具:该工具用于打印当前绘图区显示的内容,快捷键为Ctrl+P。
“模型信息”工具:该工具用于打开“模型信息”对话框。
2.主要
“主要”工具栏内包括“选择”工具、“制作组件”工具、“颜料桶”工具和“擦除”工具,如图2-86所示。
图2-86
【工具详解】
“选择”工具:选择特定的实体,以便对实体进行相关的操作。
“制作组件”工具:用于将选择的对象制作成组件。
“颜料桶”工具:单击该按钮后将打开“材质”编辑器,用于为面或组件赋予材质。
“擦除”工具:单击该按钮后可删除边线、辅助线和绘图窗口的其他物体。
3.视图
“视图”工具栏中主要集成了一些视图操作工具,分别是“等轴”工具、“俯视图”工具、“主视图”工具、“右视图”工具、“后视图”工具和“左视图”工具,如图2-87所示。
图2-87
【工具详解】
“等轴”工具:用于将相机移动到模型的等轴视图。
“俯视图”工具:用于将相机移动到模型的俯视图。
“主视图”工具:用于将相机移动到模型的主视图。
“右视图”工具:用于将相机移动到模型的右视图。
“后视图”工具:用于将相机移动到模型的后视图。
“左视图”工具:用于将相机移动到模型的左视图。
4.绘图
“绘图”工具栏主要是创建模型的一些常用的工具,如“矩形”工具、“线条”工具、“圆”工具、“圆弧”工具、“多边形”工具和“手绘线”工具等,如图2-88所示。
图2-88
【工具详解】
“矩形”工具:绘制矩形面。
“线条”工具:绘制线、相交线或者闭合的图形。
“圆”工具:绘制圆。
“手绘线”工具:绘制不规则的、共面相连的曲线,从而创造出多段曲线或者简单的手绘线物体。
“多边形”工具:绘制规则的多边形。
“(两点)圆弧”工具:通过圆弧起点、终点以及凸出部分确定圆弧形状。
“圆弧”工具:通过该工具通过中心点、起点与终点确定圆弧形状。
“饼图”工具:通过中心点、起点与终点确定圆弧形状,确定完成后将自动连接起点、中心点以及终点,形成封闭图形。
5.编辑
“编辑”工具栏是对模型进行编辑的一些常用工具的集合,比如“移动”工具、“推/拉”工具、“旋转”工具、“跟随路径”工具、“缩放”工具和“偏移”工具,如图2-89所示。
图2-89
【工具详解】
“移动”工具:用于移动、拉伸和复制几何体,也可以用来旋转组件。
“推/拉”工具:用来扭曲和均衡模型中的面。根据几何体特性的不同,该命令可以移动、挤压、添加或者删除面。
“旋转”工具:可以在一个旋转面里旋转绘图要素、单个或多个物体,也可以选中一部分物体进行拉伸和扭曲。
“跟随路径”工具:可以使面沿着某一连续的边线路径进行拉伸,在绘制曲面物体时非常方便。
“缩放”工具:可以对选中的实体进行缩放。
“偏移”工具:偏移复制共面的面或者线,可以在原始面的内部和外部偏移边线,偏移一个面会创造出一个新的面。
6.样式
“样式”工具栏中集成了SketchUp常用场景效果的切换工具,分别是“X光透视模式”工具、“后边线显示”工具、“线框显示”工具、“消隐显示”工具、“阴影显示”工具、“材质贴图显示”工具以及“单色显示”工具,如图2-90所示。
图2-90
【工具详解】
“X光透视模式”工具:可以将场景所有的面都呈透明显示,这样就可以透过模型编辑所有的边线。
“后边线显示”工具:以虚线的形式显示物体背部被遮挡的边线,关闭则隐藏。
“线框显示”工具:进入线框模式,模型以一系列简单的线条显示,所有面均隐藏。
“消隐显示”工具:以消隐模式显示模型,所有模型面的反面被隐藏,模型面显示场景中背景设置颜色,贴图将失效。
“阴影显示”工具:显示所有应用到面的材质色彩以及根据光源照射角度显示面颜色,贴图将失效。
“材质贴图显示”工具:进入材质贴图显示模式,所有应用到面的贴图效果都将被显示出来。
“单色显示”工具:进入单色显示模式,场景中所有模型显示单一颜色。
7.建筑施工
“建筑施工”工具栏中主要是对模型进行测量以及标注的工具,分别为“卷尺工具”、“尺寸”工具、“量角器”工具、“文字”工具、“轴”工具和“三维文字”工具,如图2-91所示。
图2-91
【工具详解】
“卷尺工具”:用于绘制辅助测量线,使精确建模操作更简便。
“尺寸”工具:用于在模型中标识尺寸。
“量角器”工具:用于绘制一定角度的辅助量角线。
“文字”工具:用于在模型中输入文字。
“轴”工具:用于设置坐标轴,可以进行修改,对绘制斜面物体非常有效。
“三维文字”工具:用于在模型中放置三维文字,可设置文字的大小和挤压厚度。
8.相机
“相机”工具栏中主要是对模型进行查看的工具,分别是“环绕观察”工具、“平移”工具、“缩放”工具、“缩放窗口”工具、“充满视窗”工具、“上一个”工具“定位相机”工具、“绕轴旋转”工具和 “漫游”工具,如图2-92所示。
图2-92
【工具详解】
“环绕观察”工具:可以使照相机绕着模型旋转,激活该工具后,按住鼠标左键不放并拖曳即可旋转视图。如果没有激活该工具,那么按住鼠标中键不放并进行拖曳也可以旋转视图(SketchUp默认鼠标中键为“环绕观察”工具的快捷键)。
“平移”工具:可以相对于视图平面水平或垂直地移动相机。激活该工具后,在绘图窗口中按住鼠标左键并拖曳即可平移视图,也可以同时按住Shift键和鼠标中键进行平移。
“缩放”工具:可以动态地放大和缩小当前视图,调整相机与模型之间的距离和焦距。激活该工具后,在绘图窗口的任意位置按住鼠标左键并上下拖动即可进行窗口缩放。向上拖动是放大视图,向下拖动是缩小视图,缩放的中心是光标所在的位置。如果双击绘图区的某处,则此处将在绘图区居中显示,这个技巧在某些时候可以省去使用“平移”工具的步骤。
“缩放窗口”工具:允许用户选择一个矩形区域来放大至全屏显示。
“充满视窗”工具:使整个模型在绘图窗口中居中并全屏显示。
“上一个”工具:可以撤销或者恢复到上一个相机视野。
“定位相机”工具:用于放置相机的位置,以控制视点的高度。放置了相机的位置后,在数值控制框中会显示视点的高度,用户可以输入自己需要的高度。
“绕轴旋转”工具:以相机自身为支点旋转观察模型,就如同人转动脖子四处观看。该工具在观察内部空间时特别有用,也可以在放置相机后用来查看当前视点的观察效果。
“漫游”工具:可以让用户像散步一样地观察模型,并且还可以固定视线高度,然后让用户在模型中漫步。只有在激活“透视图”模式的情况下,该工具才有效。激活该工具后,在绘图窗口的任意位置单击鼠标左键,将会放置一个十字符号,这是光标参考点的位置。如果按住鼠标左键不放并移动鼠标,向上、下移动分别是前进和后退,向左、右移动分别是左转和右转,距离光标参考点越远,移动速度越快。
9.截面
“截面”工具栏中的工具可以控制全局剖面的显示和隐藏,共有3个工具,分别为“剖切面”工具、“显示剖切面”工具和“显示剖面切割”工具,如图2-93所示。
图2-93
【工具详解】
“剖切面”工具:用于创建对象的剖面。
“显示剖切面”工具:用于显示模型的任意剖切面。
“显示剖面切割”工具:用于显示模型的剖面。
10.实体工具
Sketch Up具有强大的模型交错功能,可以在组与组之间进行并集、交集等布尔运算。在“实体工具”工具栏中集成了执行这些运算的工具,如“实体外壳”工具、“相交”工具、“联合”工具、“减去”工具、“剪辑”工具和“拆分”工具,如图2-94所示。
图2-94
【工具详解】
“实体外壳”工具:用于对指定的几何体加壳,使其变成一个组或者组件。
“相交”工具:用于保留相交的部分,删除不相交的部分,该工具的使用方法与“实体外壳”工具相似,激活“相交”工具后,鼠标会提示选择第1个物体和第2个物体,完成选择后将保留两者相交的部分。
“联合”工具:用来将两个物体合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体。这个工具在效果上与“外壳”工具相同。
“减去”工具:使用该功能时,需要先选择第1个物体和第2个物体,完成选择后将删除第1个物体,并在第2个物体中减去与第1个物体重合的部分,只保留第2个物体剩余的部分。
“剪辑”工具:使用该功能时,需要先选择第1个物体和第2个物体,完成选择后将在第2个物体中剪辑与第1个物体重合的部分,第1个物体保持不变。
“拆分”工具:可以将两个物体相交的部分拆分成单独的新物体,原来的两个物体被剪辑掉相交的部分,只保留不相交的部分。
11.沙盒
“沙盒”工具栏中主要是用来创建山地模型的命令,其中包含了7个工具,分别是“根据等高线创建”工具、“根据网格创建”工具、“曲面起伏”工具、“曲面平整”工具、“曲面投射”工具、“添加细部”工具和“对调角线”工具,如图2-95所示。
图2-95
【工具详解】
“根据等高线创建” 工具:根据等高线创建沙盒地形。
“根据网格创建” 工具:根据等高线创建沙盒地形。
“曲面起伏” 工具:使网格中的部分区域产生曲面起伏。
“曲面平整” 工具:在复杂的地形表面上创建建筑基面和平整场地,使建筑物能够与地面更好地结合。
“曲面投射” 工具:将物体的形状投影到地形上。与“曲面平整”工具不同的是,“曲面平整”工具是在地形上建立一个基底平面使建筑物与地面更好地结合,而“曲面投射”工具是在地形上划分一个投影面物体的形状。
“添加细部” 工具:在根据网格创建地形不够精确的情况下,对网格进行进一步修改。
“对调角线” 工具:可以人为地改变地形网格边线的方向,对地形的局部进行调整。
12.Google
Google工具栏中包含了4个工具,这些工具主要是结合Google Earth的一些命令,分别是“添加位置”工具、“切换地形”工具、“照片纹理”工具和“在Google地球中预览模型”工具,如图2-96所示。
图2-96
【工具详解】
“添加位置”工具:获取Google Earth中的二维遥感图像,这些图像作为参考的位置图片添加到SketchUp中。
“切换地形”工具:获取Google Earth带有三维地理信息的遥感地图。
“照片纹理”工具:可以进入Google Earth中获取3D街景的照片,并将其作为材质赋予建筑表面。
“在Google地球中预览模型”工具:可以将做好的模型放置在Google Earth中,并对其预览。
13.高级相机工具
“高级相机工具”工具栏中包含了7个工具,分别是“使用真实的相机参数创建物理相机”工具、“仔细查看通过‘创建相机’创建的相机”工具、“锁定/解锁当前相机”工具、“显示/隐藏使用‘创建相机’创建的所有相机”工具、“显示/隐藏所有相机视纬线”工具,“显示/隐藏所有相机视纬体”工具和“清除纵横比栏并返回默认相机”工具,如图2-97所示。
图2-97
【工具详解】
“使用真实的相机参数创建物理相机”工具:创建一个包括“名称”“格式”“高度”“倾斜”“滚转”“焦距”“纵横比”“图片宽度”等参数的相机,如图2-98所示,并且该相机会以模型的形式存在于场景中。
图2-98
“仔细查看通过‘创建相机’创建的相机”工具:单击该按钮,将跳转到相机的视角查看模型。
“锁定/解锁当前相机”工具:锁定或者解锁当前查看的相机。
“显示/隐藏使用‘创建相机’创建的所有相机”工具:显示或隐藏当前使用的相机模型。
“显示/隐藏所有相机视锥线”工具:显示或者隐藏相机的视锥线。
“显示/隐藏所有相机视锥体”工具:显示或者隐藏相机的视锥体。
“清除纵横比栏并返回默认相机”工具:清除掉相机纵横比的参数,并且返回到默认相机工具的参数。
14.仓库
“仓库”工具栏中包含了4个工具,分别是“获取模型”工具、“分享模型”工具、“分享组件”工具和“扩展插件商店”工具,如图2-99所示。
图2-99
【工具详解】
“获取模型”工具:单击该按钮可以打开官方模型库的网站,如图2-100所示,用户可以通过输入组件的名称查找并获取模型。
图2-100
“分享模型”工具:单击该按钮将打开用户登录页面,如图2-101所示,用户可以在登录后分享自己创建的模型。
“分享组件”工具:单击该按钮将打开用户登录页面,用户可以在登录后分享自己创建的组件模型。
“扩展程序库”工具:单击该按钮将打开扩展程序库的网站,如图2-102所示,用户可以通过该网站获取更多的插件。
图2-101
图2-102
15.动态组件
“动态组件”工具栏中包含了3个工具,分别是“与动态组件互动”工具、“组件选项”工具和“组件属性”工具,如图2-103所示。
图2-103
【工具详解】
“与动态组件互动”工具:激活该工具,将光标指向动态组件(默认界面中的人物Sophie即为一个动态组件),此时光标上会多出一个星号,随着鼠标单击动态组件,组件会动态显示不同的属性效果。
“组件选项”工具:单击该按钮将打开“组件选项”对话框,如图2-104所示。在SketchUp Pro 2014中可以通过其添加IFC数据,使模型附带常规的BIM信息。
“组件属性”工具:单击该按钮将打开“组件属性”对话框,如图2-105所示。在该对话框中可以为选中的动态组件添加属性,例如添加材质等。
图2-104
图2-105
16.图层
“图层”工具栏中包含了“图层管理器”工具和图层下拉列表,如图2-106所示。
图2-106
【工具详解】
“图层管理器”工具:单击该按钮将打开“图层”面板,用于新建、删除图层以及调整图层可见性、颜色等特征。
图层下拉列表:利用该下拉列表可以查看场景当前图层数量,选择目标对象后再通过该列表切换至目标图层可以快速将目标对象归入目标图层中。
17.分类器
“分类器”工具栏中包含了“分类器”工具和分类下拉列表,如图2-107所示。
图2-107
【工具详解】
“分类器”工具:用于将场景的模型对应分类为IFC中的不同对象,如门、窗、墙体等类型。
2.2.4 绘图区
绘图区又叫绘图窗口,占据了界面中最大的区域,在这里可以创建和编辑模型,也可以对视图进行调整。在绘图窗口中还可以看到坐标轴,分别用红、绿、蓝3色显示,如图2-108所示。
图2-108
技巧与提示
如果想要Sketch Up的绘图、编辑等工具显示同样的坐标轴线(如图2-109所示),可以执行“窗口>系统设置”菜单命令,然后在“系统设置”对话框的“绘图”选项卡中勾选“显示十字准线”复选项,如图2-110所示。
图2-109
图2-110
2.2.5 数值控制框
绘图区的右下方是数值控制框,如图2-111所示。在该数值框中,既可以显示绘图过程中的尺寸信息,也可以接受键盘输入的数值。
图2-111
技巧与提示
由鼠标指定的数值会在数值控制框中动态显示,如果指定的数值不符合系统属性里指定的数值精度,在数值前面会加上~符号,这表示该数值不够精确。
用户可以在命令完成之前输入数值,也可以在命令完成后输入数值,如果在还没有开始其他操作之前输入数值,输入数值后按回车键确定。
当前命令仍然生效的时候(开始新的命令操作之前),可以持续不断地改变输入的数值。一旦退出命令,数值控制框就不会再对该命令起作用了。
输入数值之前不需要单击数值控制框,可以直接在键盘上输入,数值控制框保持随时候命状态。
2.2.6 状态栏
状态栏位于界面的底部,用于显示命令提示和状态信息,是对命令的描述和操作提示,如图2-112所示,这些信息会随着对象而改变。
图2-112
至此,Sketch Up Pro 2014工作界面就介绍完毕了,接下来将重点学习Sketch Up的视口、显示效果的控制以及工作环境的设置。