3ds Max 2014效果图制作标准教程(微课版)
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

1.3 3ds Max 2014的坐标系统

3ds Max 2014提供了多种坐标系统,如图1-47所示。使用参考坐标系列表,可以指定变换(移动、旋转和缩放)所用的坐标系。选项包括“视图”“屏幕”“世界”“父对象”“局部”“万向”“栅格”“工作”和“拾取”。

图1-47

• “视图”坐标系:在默认的“视图”坐标系中,所有正交视口中的X、Y和Z轴都相同。使用该坐标系移动对象时,会相对于视口空间移动对象。

• “屏幕”坐标系:将活动视口屏幕用作坐标系。

• “世界”坐标系:使用世界坐标系。“世界”坐标系始终固定。世界轴显示关于世界坐标系视口的当前方向。可以在每个视口的左下角找到它。

• “父对象”坐标系:使用选定对象的父对象的坐标系。如果对象未链接至特定对象,则其为世界坐标系的子对象,其父坐标系与世界坐标系相同。

• “局部”坐标系:使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。使用层次命令面板上的选项,可以相对于对象调整局部坐标系的位置和方向。

• “万向”坐标系:万向坐标系与Euler XYZ旋转控制器一同使用。它与局部坐标系类似,但其三个旋转轴相互之间不一定垂直。

• “栅格”坐标系:使用活动栅格的坐标系。

• “工作”坐标系:使用工作轴坐标系。可以随时使用坐标系,无论工作轴处于活动状态与否。使用工作轴启用时,即为默认的坐标系。

• “拾取”坐标系:使用场景中另一个对象的坐标系。