3ds Max/VRay室内设计材质、灯光与建模速查超级手册
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039 G-V VRayHDRI材质(灯光)

材质用途:环境装饰 扩展材质:VRayHDRI材质(环境)

材质参数要点:●全局多维●材质贴图类型●水平旋转●垂足旋转

材质分析:

将VRayHDRI(高动态范围贴图)材质作为纹理贴图添加至3ds Max中的VR灯光中,不仅是塑造金属、玻璃材质强烈反射质感的捷径;更重要的是将其真正应用于VR灯光后,对整体画面灯光渲染多层次的色效及光照质量的突出作用,这些都是其它类型贴图所无法比拟的。所以,此种将VR灯光与VRayHDRI(高动态贴图)的结合使用方法,也同样是完全发挥HDRI渲染优势的最佳选择(如图G-1所示)。

图G-1 VRayHDRI材质应用于VR灯光的渲染效果

材质参数设置:

基本参数:为已有的VR穹顶灯光添加VRayHDRI纹理贴图,同时将其实例复制到材质编辑器中,并设置相应参数(如图G-2所示)。

图G-2 VRayHDRI材质“参数”卷展栏

※小贴士:虽然随着软件版本的更新,VRayHDRI贴图的渲染效果及调整方式愈加完善,但仍存在不足之处,目前在选择HDRI文件时无法进行预览,倘若不存在相应的预览文件,那么要对其逐一实践。

参数解密:

毋庸置疑,通过VRay灯光其自身倍增器可掌控整体画面的光照亮度,但通过调整VRayHDRI材质的“全局多维”参数同样可以对图面的光照加以控制,数值越大相应此VRayHDRI所映射出的光照亮度也会越强,此处设置为“2”。但如果欲调整VRay灯光的颜色对图面光照效果则不会见效,因为此时的VRayHDRI的图像颜色完全取代了前者。

除此以外,VRayHDRI材质的贴图类型也是决定光照反射微妙变化的关键,每种形式所适合的场景及模型造型也略有差别,多数情况下“球型环境贴图”类型是用于室内空间中最为普遍的类型。

应用扩展:VRayHDRI材质(环境)

实际上,VRayHDRI材质还可应用于3ds Max的VRay渲染器环境特效中,其原理与添加在灯光中基本一致。但此种方式可更加凸显模型主体,即使场景中无任何环境背景,通过利用高动态范围贴图进行模拟,便可迅速凸显场景材质与虚拟环境之间的反射关系(如图G-3所示)。

图G-3 VRayHDRI材质应用于VRay渲染器的调整及渲染效果

案例总结及目的:

通过学习巧妙利用VRayHDRI模拟环境反射效果的调整方法,应理解该贴图采用不同添加方式对场景物体的反射原理,从而达到简化场景模型制作的目的。