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任务2 创建模型基本实体
直接生成实体模型的方法一般称为基本实体特征,可以用于创建简单形状的对象。基本实体特征包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体等特征。由于这些特征与其他特征不存在相关性,因此在创建模型时,一般绘制基本实体特征作为第一个创建的对象。
本任务创建如图3-34所示的模型基本实体,具体通过“长方体”命令、“圆锥”命令、“圆柱”命令以及“球”命令创建模型的基本实体,掌握实体模型的创建方法。
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图3-34 创建模型基本实体
子任务1 创建实体长方体模型
任务描述
在UG NX 10.0中,使用“块”命令,可以创建具有规则实体模型形状的长方体或正方体等实体特征。本任务创建如图3-35所示的模型长方体实体效果。
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图3-35 创建长方体
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操作步骤
STEP 01 按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型文件,如图3-36所示。
STEP 02 在“主页”选项卡的“特征”选项组中单击“拉伸”下方的下拉按钮,在弹出的面板中单击“块”按钮,如图3-37所示。
STEP 03 弹出“块”对话框,在绘图区中合适的点上单击,如图3-38所示。
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图3-36 素材模型
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图3-37 单击“块”按钮
STEP 04 在“块”对话框中的“尺寸”选项区中,设置“长度”为10mm、“宽度”为20mm、“高度”为20mm,单击“确定”按钮,如图3-39所示,执行操作后,即可创建长方体模型。
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图3-38 单击“确定”按钮
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图3-39 创建块
操作技巧
单击“菜单”|“插入”|“设计特征”|“长方体”命令,如图3-40所示,执行操作后,也可以快速在绘图区中创建长方体实体模型。
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图3-40 单击“长方体”命令
单击“菜单”命令,在弹出的菜单列表中依次按键盘上的【S】、【E】、【K】键,也可以快速弹出“块”对话框,创建块实体对象。
子任务2 创建倒角圆柱的圆锥
任务描述
在UG NX 10.0中,圆锥体也是经常使用的基本实体特征,它的创建方法与创建长方体的方法类似。本任务创建如图3-41所示的实体模型效果。
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图3-41 创建圆锥
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操作步骤
STEP 01 按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型文件,如图3-42所示。
STEP 02 在“主页”选项卡的“特征”选项组中,单击“拉伸”下方的下拉按钮,在弹出的面板中单击“圆锥”按钮,如图3-43所示。
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图3-42 素材模型
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图3-43 单击“圆锥”按钮
操作技巧
单击“菜单”|“插入”|“设计特征”|“圆锥”命令,如图3-44所示,执行操作后,也可以快速在绘图区中创建圆锥实体模型。
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图3-44 单击“圆锥”命令
STEP 03 弹出“圆锥”对话框,在“尺寸”选项区中,设置“底部直径”为0.9、“顶部直径”为0.5、“高度”为0.5,在“轴”选项区中单击“点对话框”按钮,如图3-45所示。
STEP 04 弹出“点”对话框,单击“类型”右侧的下拉按钮,在弹出的列表框中选择“圆弧中心/椭圆中心/球心”选项,如图3-46所示。
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图3-45 单击“点对话框”按钮
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图3-46 选择相应选项
STEP 05 在绘图区中,选择相应的边线,如图3-47所示。
STEP 06 执行操作后,单击“确定”按钮,返回到“圆锥”对话框,单击“确定”按钮,如图3-48所示,即可创建圆锥。
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图3-47 选择相应边线
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图3-48 单击“确定”按钮
操作技巧
单击“菜单”命令,在弹出的菜单列表中依次按键盘上的【S】、【E】、【O】键,也可以快速弹出“圆锥”对话框,创建圆锥实体对象。
子任务3 创建圆柱实体模型
任务描述
在UG NX 10.0中,圆柱体是建模中经常使用的基本实体特征,影响其性质的参数分别为直径和高度(或高度和弧)。本任务创建如图3-49所示的实体模型效果。
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图3-49 创建圆柱
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操作步骤
STEP 01 按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型文件,如图3-50所示。
STEP 02 在“主页”选项卡的“特征”选项组中单击“拉伸”下方的下拉按钮,在弹出的面板中单击“圆柱”按钮,如图3-51所示。
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图3-50 素材模型
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图3-51 单击“圆柱”按钮
STEP 03 在“尺寸”选项区中,设置“直径”为1、“高度”为5,在“轴”选项区中,单击“点对话框”按钮,如图3-52所示。
STEP 04 弹出“点”对话框,单击“类型”右侧的下拉按钮,在弹出的列表框中选择相应选项,如图3-53所示。
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图3-52 单击“点对话框”按钮
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图3-53 选择相应选项
操作技巧
在“圆柱”对话框中,各主要选项含义如下。
●“类型”列表框:该列表框包括了两种创建圆柱体的方式,“轴、直径和高度”和“圆弧和高度”方式。
●“直径”文本框:用于设置圆柱体对象的直径参数。
●“高度”文本框:用于设置圆柱体对象的高度参数。
STEP 05 在绘图区中,选择相应的边线,如图3-54所示。
STEP 06 执行操作后,单击“确定”按钮,返回到“圆柱”对话框,单击“确定”按钮,如图3-55所示,执行操作后,即可创建圆柱。
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图3-54 选择相应的边线
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图3-55 单击“确定”按钮
操作技巧
单击“菜单”|“插入”|“设计特征”|“圆柱体”命令,如图3-56所示,执行操作后,也可以快速在绘图区中创建圆柱实体模型。
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图3-56 单击“圆柱体”命令
子任务4 创建多个球体模型
任务描述
在UG NX 10.0中,球体是在三维空间中,到一个点(即球心)距离相等的所有点的集合形成的实体特征。本任务创建如图3-57所示的实体模型效果。
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图3-57 创建球体
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操作步骤
STEP 01 按【Ctrl+O】组合键,打开素材模型文件,如图3-58所示。
STEP 02 在“主页”选项卡的“特征”选项组中单击“拉伸”下方的下拉按钮,在弹出的面板中单击“球”按钮,如图3-59所示。

图3-58 素材模型
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图3-59 单击“球”按钮
操作技巧
单击“菜单”|“插入”|“设计特征”|“球”命令,如图3-60所示,执行操作后,也可以快速在绘图区中创建球体模型。
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图3-60 单击“球”命令
STEP 03 弹出“球”对话框,在绘图区中合适位置上单击,如图3-61所示。
STEP 04 执行操作后,在“球”对话框中,设置“直径”为16mm,单击“确定”按钮,如图3-62所示,执行操作后,即可创建球。
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图3-61 单击
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图3-62 单击“确定”按钮