![Unity 3D虚拟现实游戏开发](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/784/26793784/b_26793784.jpg)
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2.5 Scene View视图
如图2.15所示,Unity 3D的Scene视图是交互式沙盒,是对游戏对象进行编辑的可视化区域,游戏开发者创建游戏时所用的模型、灯光、相机、材质、音频等内容都将显示在该视图中。
2.5.1 视图布局
Unity 3D的Scene视图用于构建游戏场景,游戏开发者可以在该视图中通过可视化方式进行游戏开发,并根据个人的喜好调整Scene视图的位置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4555.jpg?sign=1739308099-Pn3MycXAqgXT4phEQpixeond5ZhgERO0-0-0a9036bf2223b21dac263b22cbe3693b)
图2.15 Scene视图
2.5.2 操作介绍
如图2.16所示,Scene视图上部是控制栏,用于改变相机查看场景的方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4560.jpg?sign=1739308099-VUXRzzZvP6lhFTaEJiwz0f7qJKYldKxt-0-81b8e8d5bbe933c1fe43172ac059cedd)
图2.16 Scene视图控制栏
Scene视图中包括的绘图模式如图2.17所示,具体属性参数如表2.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P56_4564.jpg?sign=1739308099-BR411pBikqgu4PIJLDw7eZCKQe1XRCou-0-2f9f5ee42e0a4dd3285570e45a22ebdd)
图2.17 绘图模式
表2.2 绘图模式说明
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T57_18352.jpg?sign=1739308099-Shjm4yzgIicgV08VYP46wh2bziRB6WvV-0-1a0947fb5f173e2ec863c237e71761b2)
如图2.18所示,Scene视图上方有用来切换2D与3D视图的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4687.jpg?sign=1739308099-IKfY7dC7ZjZI7TxG5F5ZV1br9XuvPd3U-0-12a2ecb13ac73139b1ef4c3496c053de)
图2.18 2D/3D切换按钮
如图2.19所示,Scene视图上方有用来控制场景中灯光的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4691.jpg?sign=1739308099-iXtSGt7H6bzRblZBzw3VGBNXldxCxb0R-0-9746f048364f17d8ed8f0c5cbe7c5338)
图2.19 灯光开关按钮
如图2.20所示,Scene视图上方有用来控制场景中声音的打开与关闭的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4695.jpg?sign=1739308099-QMJxquojwGhvAYDZD710NjFa3CN5RVnd-0-4a9bffbb0d1065abdc77bd5cea5c6a0d)
图2.20 声音开关按钮
如图2.21所示,Scene视图上方有用来控制场景中天空球、雾效、光晕等组件的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4699.jpg?sign=1739308099-HJw2m0A7b6r5h0tkJL5PbvNeGRfzL7vR-0-a16f53fff433b14468c0c4f5cd7fc022)
图2.21 天空球、雾效、光晕等组件显示与隐藏按钮
如图2.22所示,Scene(场景)视图上方有用来控制场景中光源的显示与隐藏的按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4703.jpg?sign=1739308099-eVbwZM7zlh3UhxeewVL7qhKTYNUsikfx-0-490701f3e14fcfe36db33349b4257f62)
图2.22 光源、声音、相机等对象的显示与隐藏选项
如图2.23所示,Scene视图右上部提供了查找物体的功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/DA7794/15253388704120106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P57_4707.jpg?sign=1739308099-FoXfuQ4dlFLHdDKUwup5NXoJhG2r9qEk-0-85e65d491581600ee96e9dbde63c3725)
图2.23 Scene视图中的查找功能