UG NX 12.0中文版从入门到精通
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4.2 基准特征

基准特征是实体造型的辅助工具,起到参考作用。基准特征主要包括基准轴、基准平面和基准坐标系的创建。在实体造型过程中利用基准特征,可以在所需的方向和位置上绘制草图生成实体或直接创建实体。下面对各种基准特征进行介绍。

4.2.1 基准轴

基准轴分为固定基准轴和相对基准轴两种。固定基准轴没有任何参考,是绝对的,不受其他对象约束;相对基准轴与模型中其他对象(如曲线、平面或其他基准等)关联,并受其关联对象约束,是相对的。

在“主页”面板中单击“基准轴”按钮,或者单击“菜单”按钮,选择“插入”→“基准/点”→“基准轴”命令,将弹出如图4-1所示的“基准轴”对话框,利用该对话框即可创建和编辑固定基准轴与相对基准轴。

图4-1 “基准轴”对话框

1.自动判断

“自动判断”是指系统根据所选择的特征自动判断矢量,如面的法向、平面法向、在曲线矢量上等。在“定义轴的对象”中单击“选择对象”按钮,然后在模型中选择曲线、点、曲面等对象,系统同时会给出自动判断的矢量。

2.交点

“交点”是指两个平面的相交约束通过由两个平面相交而形成的直边生成基准轴,这些平面可以是面或基准平面。“交点”创建基准轴的过程如图4-2所示。

3.曲线/面轴

“曲线/面轴”是指创建与曲线/面轴的特征矢量相同的矢量。曲线/面轴包括弧线(边缘)和直线(边缘)两种,弧线的特征矢量为其所在平面的法向,而直线为其延伸的方向。“曲线/面轴”创建基准轴的过程如图4-3所示。

4.曲线上矢量

“曲线上矢量”是指在指定曲线上以曲线上某一指定点为起始点,以切线方向/曲线法向/曲线所在平面法向为方向创建矢量。“曲线上矢量”创建基准轴的过程如图4-4所示。

图4-2 “交点”创建基准轴

图4-3 “曲线/面轴”创建基准轴

图4-4 “曲线上矢量”创建基准轴

5.XC轴

“XC轴”是指创建与工作坐标系X轴方向相同的矢量,在选择了“XC轴”选项后,“基准轴”对话框如图4-5所示,系统会自动生成矢量。如果矢量的方向和预想的相反,则可在“轴方位”中单击“反向”按钮反向矢量。

6.YC轴

“YC轴”是指创建与工作坐标系Y轴方向相同的矢量,可在“轴方位”中单击“反向”按钮反向矢量。

7.ZC轴

“ZC轴”是指创建与工作坐标系Z轴方向相同的矢量,可在“轴方位”中单击“反向”按钮反向矢量。

8.点和方向

“点和方向”用于给定一个点和一个方向来确定基准轴,按选择步骤先选择一个点,然后给定方向,确定即可创建所需要的基准轴,如图4-6所示。

图4-5 “基准轴”对话框

图4-6 “点和方向”创建基准轴

9.两点

“两点”是指两个通过点约束在两点之间生成一个基准轴,这些点可以是边的中点或顶点。基准轴的方向是从第一个选择的点到第二个选择的点。

在“类型”下拉列表中选择“两点”选项,如图4-7所示,然后在“通过点”中指定出发点和目标点即可完成基准轴的创建。如图4-8所示为“两点”创建基准轴的过程。

图4-7 “基准轴”对话框

图4-8 “两点”创建基准轴

4.2.2 基准平面

在使用NX建模的过程中,基准平面是经常使用的辅助平面,通过使用基准平面可以在非平面上方便地创建特征,或者为草图提供草图工作平面位置。

与基准轴相类似,基准平面分为相对基准平面和固定基准平面两种。固定基准平面没有关联对象,不受其他对象约束;相对基准平面与模型中其他对象,如曲线、面或其他基准等关联,并受其关联对象约束。

在“主页”面板中单击“基准平面”按钮,或者单击“菜单”按钮,选择“插入”→“基准/点”→“基准平面”命令,弹出如图4-9所示的“基准平面”对话框,利用该对话框即可创建和编辑基准平面。

图4-9 “基准平面”对话框

1.自动判断

“自动判断”是指系统根据用户选择的对象来判断将要用什么方法来创建平面。如果用户选择一个平面,则系统会选择用“按某一距离”来创建平面;如果用户选择一个平面和一条直线,则系统会选择用“成一角度”来创建平面。

2.按某一距离

“按某一距离”是指创建的平面和指定的平面平行且相距一定的距离。如果“偏置”值为零,则基准平面将与平面的参考面/基准平面重合。要生成偏置至面或平面的基准平面,请选择该面或平面。偏置至平面将作为约束在“基准平面”对话框中列出,输入所需的“偏置”值后,单击“确定”按钮。

3.成一角度

“成一角度”是指将要创建的平面与指定的平面相对指定的轴成一定的角度。该方法通过指定“平面参考”“通过轴”及“角度选项”参数完成基准平面的创建。

在“角度选项”下拉列表中有值、垂直和平行3个选项。

● 值:指定创建的平面角度值;

● 垂直:创建的平面过指定的轴并且与指定的平面垂直;

● 平行:创建的平面过指定的轴并且与指定的平面平行。

如图4-10所示为“成一角度”创建基准平面的过程。

4.二等分

“二等分”是指创建的平面为到两指定平行平面的距离相等的平面或者两指定相交平面的角平分面。

如图4-11所示为平行平面“二等分”创建基准平面效果,如图4-12所示为相交平面“二等分”创建基准平面效果。

图4-10 “成一角度”创建基准平面

图4-11 平行平面“二等分”创建基准平面

5.曲线和点

“曲线和点”是指以一个点、两个点、三个点、点和曲线/轴或者点和平面/面为参考来创建新的平面。

在“基准平面”对话框的“类型”下拉列表中选择“曲线和点”选项,如图4-13所示。在“曲线和点子类型”中的“子类型”下拉列表中共有6种方式可以创建基准平面。

● 曲线和点:是下面所有子类型的一个总括,它会根据用户选择的对象来判断用什么方法来创建平面。

● 一点:是以一个点为参考来创建平面,当选择的点为曲线的端点或中点时,创建的平面为过这个点且与曲线垂直的平面;当选择的点为圆弧中心时,则创建的平面为过节线且与圆弧所在面垂直的平面或为圆弧所在的平面。

图4-12 相交平面“二等分”创建基准平面

图4-13 “基准平面”对话框

● 两点:是指以两指定点作为参考点来创建平面,创建的平面在第一个点内并且法线方向和两点的连线平行。

● 三点:是指通过三个参考点来创建平面,创建的平面过这三个点。

● 点和曲线/轴:是指以一指定点和一指定曲线作为参考来创建平面,创建的平面过指定点且法线方向和直线平行,或者平面和点与曲线组成的平面重合。

● 点和平面/面:是指以一指定点和一指定平面为参考创建平面,创建的平面过指定点且与指定平面平行。

6.两直线

“两直线”是指以两指定直线为参考创建平面。当两指定直线在同一平面内,则创建的平面与两指定直线组成的面重合;当两指定直线不在同一平面,则创建的平面过第一条指定直线且和第二条指定直线垂直。

7.相切

“相切”是指以点、线和平面为参考来创建新的平面。在“基准平面”对话框的“类型”下拉列表中选择“相切”选项,如图4-14所示,在“相切子类型”的“子类型”下拉列表中共有6种方式可以创建基准平面。

● 相切:是下面所有子类型的一个总括,它会根据用户选择的对象来判断用什么方法来创建平面。

● 一个面:是指以一指定曲面作为参考来创建平面,创建的平面与指定曲面相切。

● 通过点:是指以一指定曲面和一指定点作为参考来创建平面,创建的平面与指定曲面相切并且过指定点或其法线过指定点。

● 通过线条:是指以一指定平面和一指定直线作为参考来创建平面,创建的平面与指定曲面相切并且过指定直线。

● 两个面:是指以一指定曲面和另一指定曲面作为参考来创建平面,创建的平面与两指定曲面相切。

● 与平面成一角度:是指以一指定曲面和另一指定平面作为参考来创建平面,创建的平面与一指定曲面相切,与指定平面成一定的角度。

图4-14 “基准平面”对话框

8.通过对象

“通过对象”是指以指定的对象作为参考来创建平面。如指定的对象是直线,则创建的平面与直线垂直;如指定的对象是平面,则创建的平面与平面重合。

9.点和方向

“点和方向”是指以指定点和指定方向作为参考来创建平面,创建的平面过指定点且法向为指定的方向。

10.曲线上

“曲线上”是指以某一指定曲线作为参考来创建平面,这个平面通过曲线上的一个指定点,法向可以沿曲线切线方向,也可以垂直于切线方向,还可以另指定一个矢量方向。在“曲线上的位置”的“位置”下拉列表中可以选择位置方式,其中有弧长、弧长百分比和通过点三种方式来指定基准平面的位置。

11.YC-ZC平面

“YC-ZC平面”是指创建的平面与YC-ZC平面平行或重合。

12.XC-ZC平面

“XC-ZC平面”是指创建的平面与XC-ZC平面平行或重合。

13.XC-YC平面

“XC-YC平面”是指创建的平面与XC-YC平面平行或重合。

14.视图平面

“视图平面”是指创建的平面与视图方向垂直,其创建的平面法向与视图方向相同。

15.按系数

“按系数”是指通过指定系数来创建平面,系数之间关系为:aX+bY+cZ=d。系数有相对绝对坐标和相对工作坐标两种选择。

4.2.3 基准坐标系

NX一般可以在一个文件中使用多个坐标系,但是与用户直接相关的有两个:一个是绝对坐标系;另一个是工作坐标系(WCS)。

工作坐标系也就是用户坐标系,当前正在使用的坐标系,在进行建模时可以选择已存在的坐标系,也可以规定新的坐标系。

在“主页”面板中单击“基准坐标系”按钮,或者单击“菜单”按钮,选择“插入”→“基准/点”→“基准坐标系”命令,将弹出如图4-15所示的“基准坐标系”对话框,利用该对话框即可创建和编辑基准坐标系。下面对创建基准坐标系的方法进行介绍。

1.动态

“动态”是指动态地拖动或旋转坐标系到新位置。通过如图4-16所示的动态坐标系中的圆形、锥形手柄移动和旋转坐标系。

2.自动判断

“自动判断”是指系统根据用户选择的对象来判断将要用什么方法来创建坐标系。若选择了三个点,则系统就会用“原点,X点,Y点”方式来创建坐标系;若选择了两个矢量,则系统就会用“X轴,Y轴”方式来创建坐标系。

图4-15 “基准坐标系”对话框

图4-16 “动态”坐标系

3.原点,X点,Y点

“原点,X点,Y点”是指通过指定坐标系的原点、X点、Y点来创建新的坐标系。

4.三平面

“三平面”是指通过选择三个平面来创建坐标系,三个平面的交点为坐标原点,第一个平面的法向为X轴,第一个平面与第二个平面的交线方向为Z轴。

5.X轴,Y轴,原点

“X轴,Y轴,原点”是指通过指定坐标系的X轴、Y轴、原点来创建新坐标系。

6.Z轴,X轴,原点

“Z轴,X轴,原点”是指通过指定坐标系的Z轴、X轴、原点来创建新坐标系。

7.Z轴,Y轴,原点

“Z轴,Y轴,原点”是指通过指定坐标系的Z轴、Y轴、原点来创建新坐标系。

8.绝对坐标系

“绝对坐标系”是指创建一个与绝对坐标系重合的坐标系。

9.当前视图的坐标系

“当前视图的坐标系”是指创建一个和当前视图坐标系相同的坐标系。

10.偏置坐标系

“偏置坐标系”是指通过已存在的工作坐标系的偏移量来生成新的工作坐标系,偏移量的生成由XC、YC、ZC三个方向设定,新坐标轴方向与原来的相同。

4.2.4 基准点

在实体建模的过程中,许多情况下都需要定义基准点。在“主页”面板中单击“点”按钮,或者单击“菜单”按钮,选择“插入”→“基准/点”→“点”命令,将弹出如图4-17所示的“点”对话框,利用该对话框即可创建和编辑基准点。下面对创建基准点的方法进行介绍。

1.自动判断的点

“自动判断的点”是指系统自动选择离光标最近的特征点来创建点。选择离光标最近的端点、节点、中点、交点、圆心等。

2.光标位置

“光标位置”是指系统根据当前光标的位置来创建点。通过定位十字光标,在屏幕任意位置创建一个点,该点位于工作平面上。

图4-17 “点”对话框

3.现有点

“现有点”是指在现有点的位置创建新的点,这两个点的坐标完全相同。

4.终点

“终点”也就是端点,可以在已存在直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上创建一个点,新点和该端点坐标完全相同。

5.控制点

“控制点”是指可以在几何对象的控制点上创建一个点。控制点与几何对象类型有关,它可以是存在点、直线的中点和端点、开口圆弧的端点和中点、圆的中心点、二次曲线的端点或其他曲线的端点。

6.交点

在两段曲线的交点上或一曲线和一曲面/平面的交点上创建一个点。若两者交点多于一个,则系统在最靠近第二个对象处选取一点;若两段非平行曲线并未实际相交,则选取两者延长线上的相交点。

7.圆弧中心/椭圆中心/球心

“圆弧中心/椭圆中心/球心”是指根据用户选择的圆弧中心/椭圆中心/球心来创建新点。

8.圆弧/椭圆上的角度

“圆弧/椭圆上的角度”是指在与坐标轴XC正向成一定角度(沿逆时针方向测量)的圆弧、椭圆弧上创建一个点。选择的圆弧或椭圆边缘和指定的角度来创建点,“角度”起始点为选择的圆弧或椭圆边缘的零象限点,范围为0°~360°。

9.象限点

“象限点”是指在一个圆弧、椭圆弧的四分点处创建一个点。

10.点在曲线/边上

“点在曲线/边上”是指根据在指定的曲线或边上取的点来创建点,偏移点相对于所选参考点的偏移值由偏移弧长或曲线总长的百分比来确定。

11.点在面上

“点在面上”是指根据在指定的面上选取的点来创建点,新点的坐标和指定的点一样。通过指定“U向参数”和“V向参数”来确定点在平面上的位置,如图4-18所示。

● U向参数:指定点的U坐标值和平面长度的比值,“U=a/c”。

● V向参数:指定点的V坐标值和平面宽度的比值,“V=b/d”。

12.两点之间

“两点之间”是指在两指定点之间一定的位置处创建点。在“点”中单击“指定点1”,在模型中选择第一个点,再单击“指定点2”,在模型中选择第二个点,然后在“点之间的位置”中设置“位置百分比”。“两点之间”创建点示意图如图4-19所示。

图4-18 “U向参数”及“V向参数”示意图

图4-19 “两点之间”创建点