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2.1 这一场大雨:利用蒙版与渐变制作无痕暗角
打开要处理的照片。可以看到,因为背景的天空亮度明显偏高,要让人物面部曝光正常,那天空就会变得更亮。像素细节几乎没有了,变得白蒙蒙一片,并且干扰了人物的表现力。如果我们能够压暗背景天空,并适当增加人物面部的对比和质感,画面影调会变得好一些。
创建“曲线”调整图层,降低高光,同时适当降低中间调。
选择“渐变工具”,设置“前景色”为黑色,选择“前景色到透明渐变”并使用“径向渐变”,降低“不透明度”为30%,在人物面部做渐变拉伸。
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渐变后的效果
然后降低“不透明度”为15%,在人物的衣服及木柴上做渐变拉伸,让这些区域与环境的过渡更加自然一些。
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渐变后的效果
TIPS
如果某些区域不小心被提亮,那么可以设置“前景色”为白色,在过亮的区域做渐变拉伸。渐变的过程中,注意与主体的过渡要自然,这样即可恢复这块区域的亮度。
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设置前景色为白色后做渐变
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恢复该区域的亮度
一般来说,要给画面制作出更强的立体感和空间感,让暗角显得更加真实而不留痕迹,这可能需要第二条曲线来调整。第一条曲线调整画面的中心范围,第二条曲线调整画面的边缘范围。再次创建“曲线”调整图层,降低高光。
然后选择“渐变工具”,调整“不透明度”为67%,在画面中心向边缘做渐变拉伸。这样经过两次渐变,画面的效果比一次渐变要好很多。
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渐变后的效果
调整之后,发现照片的饱和度显得比较高,因此创建“色相/饱和度”调整图层,降低“饱和度”为-48。
TIPS
这两次暗角,第一次是非常精确地还原人物亮度、降低环境亮度,这样就可以突出人物了。为防止画面不够自然,所以进行了两次暗角制作,第二次暗角就非常简单了,主要是对画面整体的中间部分进行亮度还原,也就相当于做了一个画面四周的暗角。
最后,创建“渐变映射”调整图层,并在“图层”面板中的“设置图层的混合模式”下拉列表中选择“明度”模式。
在“渐变映射”工具中单击渐变条,弹出“渐变编辑器”对话框,在“预设”列表框中选择“纯黑-纯白”映射,然后调整“色标”滑块的位置,设置完成后,单击“确定”按钮关闭对话框。可以看到,通过渐变映射后,照片变通透了。
调整完成后,查看照片的直方图。在“直方图”面板中选择“明度”通道并关闭高速缓存。虽然本画面为低调摄影作品,但高光部位距离色阶值为230的标准还有较大差距。
再次创建“曲线”调整图层,提亮高光,同时适当降低中间调,保持画面的影调层次比较自然,最终使最亮部位的色阶值到达230左右。
处理完成后,拼合图像并保存即可。
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调整前的效果
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调整后的效果
细心的读者会发现,上面案例照片最终的处理效果中,影调达到了我们想要的效果,但是品质却不尽人意,因为被渐变+曲线压暗的天空有明显的波纹出现。这种波纹的出现是天空太亮,我们在制作中强行用曲线压暗,然后在蒙版中用渐变工具控制的结果,这是渐变工具在图层蒙版中对这种特别平滑的区域针对亮度进行大幅度修改时必然出现的一种现象,因为8位通道与16位通道渐变灰阶的连续性与平滑度仍然不够。如果将图像的位深度改成32位的话,“波纹”问题即可解决。下一个案例中,我们将会学习图像在32位深度下获得平滑的渐变过渡。