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6.1 细分曲面
细分曲面是非常强大的三维设计雕刻工具之一,通过为HyperNURBS对象上的点、边添加权重,以及对表面进行细分来制作出精细的模型。
执行主菜单>创建>NURBS>细分曲面,在场景中创建一个细分曲面对象。再创建一个立方体对象,在两者之间互不影响,它们之间没有建立任何关系,如图6-2所示。
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图6-2
如果想让“细分曲面”命令对立方体对象产生作用,就必须让立方体对象成为平滑细分对象的子对象。产生作用之后的立方体会变得圆滑,并且其表面会被细分,如图6-3所示。
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图6-3
注意
在Cinema 4D中,无论是NURBS工具、造型工具,还是变形器工具,都不会直接作用在模型上,而是以对象的形式显示在场景中,如果想为模型对象施加这些工具,就必须使这些模型对象和工具对象形成层级关系。
属性面板>对象>对象选项卡,如图6-4所示。
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图6-4
• 编辑器细分:该参数控制视图中编辑模型对象的细分程度,也就是只影响显示的细分数,如图6-5所示。
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图6-5
• 渲染器细分:该参数控制渲染时显示出的细分程度,也就是只影响渲染结果的细分数,如图6-6所示。
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图6-6
注意
渲染器细分参数修改后,只有在图片查看器中才能观察到渲染后的真实效果,不能用渲染当前视图的方法查看。