![中文版Maya 2017技术大全](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/833/24981833/b_24981833.jpg)
1.9 Maya中最重要的节点
Maya是一个节点式的软件,里面的对象都是由一个个节点连接组成的,为了帮助读者理解,下面举例进行说明。
【练习1-1】认识节点
场景文件 Scenes>CH01>1.1.mb
实例文件 Examples >CH01>1.1.mb
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 熟悉Maya的层级关系
01 打开学习资源中的“Scenes>CH01>1.1.mb”文件,场景中有两个动物模型,如图1-146所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-72-006.jpg?sign=1739262191-qgANeejZqMjlJ3KSdEIqYcHXT536cSXt-0-463f24d14d919b467510d3278f64ab28)
图1-146
提示
执行“文件>打开场景”菜单命令或按快捷键Ctrl+O,可以打开场景文件。另外还有一种更简便的方法,即直接将要打开的场景文件拖曳到视图中。
02 框选两个豹模型,然后执行“编辑>分组”菜单命令或按快捷键Ctrl+G,将两个模型群组在一起,如图1-147所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-73-001.jpg?sign=1739262191-k5fvVp0gYGT0zWQOW8U49skgzps8lX1u-0-9aca502fa15d4bb9369b8dcdf12f1cc8)
图1-147
03 执行“窗口>大纲视图”菜单命令,打开“大纲视图”对话框,如图1-148所示,在该对话框中可以观察到场景对象的层级关系。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-73-002.jpg?sign=1739262191-cVn4a5LmLVxFH88sQLALY3eIcIOg8Vml-0-3abf7f374546d6290ae95c227f4ffc99)
图1-148
04 执行“窗口>Hypergraph:层次”菜单命令,打开“Hypergraph 层次”对话框,如图1-149所示,在该对话框中也可以观察到场景对象的层级关系。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-73-003.jpg?sign=1739262191-EiLDWE5QJ9TXQziYpxAgufUL65rfCoAA-0-edd1c6d1018c273436247f41bc76f0c1)
图1-149
提示
从图1-149中可以观察到对象group1是由a和a1组成的,在这里可以把a和a1看成是两个节点,而group1是由节点a和a1通过某种方式连接在一起组成的。
通过这个实例,读者可以对节点有个初步的了解,下面将通过材质节点来加深对节点的理解。
【练习1-2】材质节点
场景文件 Scenes>CH01>1.2.mb
实例文件 Examples >CH01>1.2.mb
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 熟悉Maya的材质节点
01 打开学习资源中的“Scenes>CH01>1.2.mb”文件,场景中有多个礼盒模型,如图1-150所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-74-001.jpg?sign=1739262191-RCO5IYLsgdhoZ02DuDIKlG23TVBwg4uL-0-5d0300801a55133dcba768752fbc27b7)
图1-150
02 执行“窗口>渲染编辑器>Hypershade”菜单命令,打开Hypershade对话框,可以观察到已经创建了5个材质,如图1-151所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-74-002.jpg?sign=1739262191-BrRbqLYCFFdWPd6FBjbcr3kHO0ErQqOd-0-86cffa95682cd60a53be17d3bf233923)
图1-151
03 选择Gift10材质节点,然后单击工作区中的工具栏上的“输入和输出链接”按钮,展开Gift10材质球的节点网络,如图1-152所示。在界面右侧显示Gift10材质的“属性编辑器”面板,如图1-153所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-74-004.jpg?sign=1739262191-0LHABxNf368BiFFLLMXiZ8mlvHFHKDRz-0-19f05df78f47e6bd22b1f028c6f5ef03)
图1-152
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-74-005.jpg?sign=1739262191-nKTRt1fCjWMx1ekq6itzmlvdLdi2J0eu-0-78ee885c106105c3c5a39d36637ed198)
图1-153
04 单击“属性编辑器”面板中“颜色”属性后面的按钮,如图1-154所示,然后在打开的“创建渲染节点”对话框中单击“文件”节点,再在“文件属性”卷展栏下单击“图像名称”后面的
按钮,最后在弹出的对话框中选择学习资源中的“Scenes>CH01>1.2>3duGiftText5.jpg”文件,如图1-155所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-75-007.jpg?sign=1739262191-wOtiLlZRMUJRkZ0MJJUwBWTkaiqLprtg-0-337ffa7014061c68ddd08f97edd2e449)
图1-154
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-75-006.jpg?sign=1739262191-W4W2AhkJGD6OgPCdyQm5Bz8bFZ1cZeeh-0-bea86b38ac52c699fee7592f5f152dd7)
图1-155
05 按6键以材质方式显示场景对象,效果如图1-156所示。然后用相同的方法为另外几个模型赋予贴图,完成后的效果如图1-157所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-75-004.jpg?sign=1739262191-f89Cd8EbNHFmcEiTbV1nWDXsuZvPe6cS-0-de2f6871068fb711d0368aae205c202f)
图1-156
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-75-005.jpg?sign=1739262191-xu6V3JfeWN0pgFgYRvnc6NErICCocjaT-0-e7112d95727ecee107adc320abf2ef79)
图1-157
06 Gift10材质的节点结构如图1-158所示。Gift10材质由3个材质节点组成,其中Gift10的Phone材质是最基本的材质节点,可以用来控制一些基本属性,如颜色、反射和透明度等;file是一个2D纹理节点,可以将file节点连接到Gift10材质节点的颜色属性上,这样颜色就会被贴图颜色替换;place2dTexture是一个2D坐标节点,用来控制二维贴图纹理的贴图方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EDD2E0/13311748803882506/epubprivate/OEBPS/Images/48889-00-75-001.jpg?sign=1739262191-05SeW3nXMOmtBqfonwSmCKES0kHJS22L-0-c03469c502f9b80cd8691fef855d7347)
图1-158