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第2章 群集效果之猩球崛起
本章重点
速度
表面跟随
几何体外形节点
群集效果
案例流程概述
使用CAT配合Thinking Particles制作一个漫山遍野动物的群集效果。涉及Thinking Particles表面跟随及Velocity(速度)、Geometry Instance(几何体实例)等模块制作黑猩猩的群集动画,涉及点缓存、FacePro蒙皮插件及CAT的一些小功能。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0042_0001.jpg?sign=1738914364-wOZFp9VkMoHZ9XxGcERXvynNpTF4jE7b-0-06e889e074f44e433f8c11faf0f47a9a)
本案例将介绍如何使用CAT配合Thinking Particles来制作一个漫山遍野动物的群集效果,场景画面中许多黑猩猩从山的远处渐渐爬出来,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0043_0001.jpg?sign=1738914364-XhFJgQ6EVZrd1vqd29ACiPXUWlrMgqQM-0-e5ecc73c51d056ba166f97ad177762b8)
图2-1
这一案例将用到Thinking Particles的表面跟随及Velocity(速度)、Geometry Instance(几何体实例)来制作黑猩猩的群集动画,并且制作过程还会涉及点缓存、FacePro蒙皮插件及CAT的一些小功能。
在制作这一案例之前,需要读者在计算机(俗称电脑)上安装Pro插件,这一插件的Demo版可以在配套“下载资源”中找到。
注:Demo版的特点是只能制作,不能保存,但作为练习使用已经足够。
下面正式开始制作。