![3ds Max/Thinking Particles印象 影视包装专业技法](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/971/22691971/b_22691971.jpg)
3.3 材质、灯光和渲染
将场景中的“TP”图标隐藏。
3.3.1 初步渲染设置
步骤1 打开[渲染设置]面板,进入[公用]选项卡,将[时间输出]方式设置为[单帧],将[输出大小]的[宽度]值设置为“400”,如图3-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0002.jpg?sign=1738914330-iztXed27us0GxHcSc48z6PGQzP6ZJcHp-0-88b8b347407941798092b8fe92ce88fe)
图3-22
步骤2 在[渲染输出]选项框中取消[保存文件]选项的勾选,如图3-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0003.jpg?sign=1738914330-tqqVc4drmvWeuxA7sNAwJuop4XJVEY4Y-0-0175c8431e3cfd104a5f2a4f015a6d05)
图3-23
步骤3 向下展开[指定渲染器]卷展栏,单击[...]按钮打开[选择渲染器]对话框,选择[V-Ray Adv 2.10.01]版本的渲染器,如图3-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0060_0004.jpg?sign=1738914330-7dMrh7VYKHDdWIb8vM3os4bHUYIcfNMe-0-38bc38288a7eed3c86f4a1e6dbcda6a6)
图3-24
步骤4 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,取消[抗锯齿过滤器]选项框中的[开启]选项的勾选,如图3-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0001.jpg?sign=1738914330-an52Xe2Yssp3YPz1C2egD6ZR5Cpnydx5-0-ca5a359a12ef3578545456cec384f87f)
图3-25
步骤5 切换至[VR_间接照明]选项卡,在[V-Ray::间接照明(全局照明)]卷展栏中勾选[开启]选项,如图3-26所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0002.jpg?sign=1738914330-t5yLtlTGVyrVfs1QB77IoXnmrk2oMYjf-0-8c5c706ff9df08ae14f2246e54143e46)
图3-26
步骤6 展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为[非常低],将[半球细分]和[插值采样]值均设置为“10”,如图3-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0003.jpg?sign=1738914330-WWSyGZk4LrywPe3A50cxOG3o1vKrLUAy-0-5851b651e09d189b0e2bce506fc1337f)
图3-27
步骤7 单击[渲染]按钮进行测试渲染,当前渲染的效果如图3-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0004.jpg?sign=1738914330-hoSAxOOmUPt4nmB2j4oQRfzY8a2WR46X-0-c5dfedb748b370928c7367b033672c56)
图3-28
可以看到,当前渲染的效果很不理想,下面首先设置材质。
3.3.2 所有标志材质
步骤1 打开[材质编辑器],其中的第2个材质球为[所有标志],为其指定一个[VRayMtl]材质,如图3-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0005.jpg?sign=1738914330-QIx7qoqwQqlHgeTCYP4MNGMbon9dxqU5-0-45c58768de5fe853163766226db3bd98)
图3-29
步骤2 为它的[漫反射]颜色添加一张位图“贴图.psd”,如图3-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0061_0006.jpg?sign=1738914330-9xf8f2oVB3WYn9M4OoUinDcZ0pvLgu8K-0-7cfaed804152d9817ecf15e21534d341)
图3-30
步骤3 在弹出的[PSD输入选项]对话框中选择[塌陷层]选项,如图3-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0001.jpg?sign=1738914330-iw1ZhlHy8rm97l1ShZY5v44e9Q93m9i2-0-75b4e33cbca8dc38465b1edd4b33c4e5)
图3-31
步骤4 选择[对象XYZ平面],将[平铺]值设置为“0.6”,如图3-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0002.jpg?sign=1738914330-yISbpVVMimxaUOJRuPKefS4JPMf5yB9N-0-3c5476102a10190a38352eb13b3ab807)
图3-32
步骤5 将[反射]颜色设置为一个接近黑色的灰色,如图3-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0003.jpg?sign=1738914330-U8ztelJ4PMOuaRMyDoR4W92gBg0tmVcz-0-d30a19c986a00989cc9be83a1bf329d0)
图3-33
步骤6 单击图标在场景中显示贴图,此时场景中材质的效果如图3-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0005.jpg?sign=1738914330-JMHqNTER5RvLPCIq5nEwrEjVVN0oVZPL-0-9dac26a843283b9211e5b30e08aa0d6c)
图3-34
下面对灯光进行设置。
3.3.3 灯光调整
步骤1 选择场景中的“Direct01”。
可以看到它并没有照射到场景中的主体模型的中心位置,如图3-35所示,下面对其进行调整。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0006.jpg?sign=1738914330-ixGlA6Li3gC7KaH0VyLTMpSslHVGOfWi-0-93d8bf3a623fc05b486e67c0d9debaeb)
图3-35
步骤2 选择“Direct01”的中心线,将其移动至对齐主要物体中心的位置,将其整个包裹住,如图3-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0062_0007.jpg?sign=1738914330-XOsARSssbECqmLvF7Cd2XpJmqTqjgTE1-0-af17534f872f8b732b5abd8b4bd8e932)
图3-36
步骤3 将“Camera01”的摄影机视图切换为“Direct01”的灯光视图,如图3-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0001.jpg?sign=1738914330-oSqad8SJzkvRZl0LGuC6j9DzmOt75fUp-0-94f6be6ad47859b6e2dfd4635a062150)
图3-37
步骤4 依次单击软件界面右下角的、
和
图标工具,调整灯光视图,将灯光对准主要物体中心,如图3-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0005.jpg?sign=1738914330-jTLKJBx0b8cKnngRJsBMvRUDD5C7midr-0-b14aa2c706787714b0a46f2c2479390a)
图3-38
步骤5 切换至[局部]坐标系,在[顶]视图中将灯光稍微拉远一些,如图3-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0006.jpg?sign=1738914330-bjfRPhSJSWeIIthmIff5Nes969icYsD9-0-aee136950e1132409e3126e9799f451f)
图3-39
当前场景的背景颜色为黑色,下面为场景添加背景。
步骤6 执行[渲染>环境]菜单命令打开[环境和效果]窗口,单击[环境贴图]加载按钮,选择[位图]方式,为其添加一张环境贴图,如图3-40所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0063_0007.jpg?sign=1738914330-HYBWeNKC8ix39cFp9V4a64tXMkbcnuS2-0-f63ce67f23b943fb4464f3acb846de14)
图3-40
进行测试渲染,得到的效果如图3-41所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0001.jpg?sign=1738914330-sn802MgyS0iHkIvpmUBkBf1YUl1XYcDq-0-66d2c320e333627fd9ab222092121ed6)
图3-41
下面设置反光板材质。
3.3.4 反光板组材质
步骤1 取消场景中[反光板组]的隐藏,如图3-42所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0002.jpg?sign=1738914330-hk9rBE5gZO70Xcv7NN4D5K1L1iU7p7jf-0-fb91c6f717aafe0bbb895189f617ca47)
图3-42
步骤2 打开[材质编辑器],将[反光板]的[漫反射]颜色设置为纯白,在[自发光]选项框中将 [颜色]值设置为“100”,如图3-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0003.jpg?sign=1738914330-POmpa9sigpBnWjOgOGjyCGpxS28w48Is-0-5d605ee8f10a5c9e946e9b2c348e104f)
图3-43
步骤3 为[漫反射]颜色加载一张[输出]贴图,将[RGB偏移]值设置为“2.0”,如图3-44所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0004.jpg?sign=1738914330-gRadepb7WGLwqAWrACtHAqruIC1fqwf2-0-ed6c66bcee78c3a2fec99a79c04e47d5)
图3-44
进行测试渲染,效果如图3-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0005.jpg?sign=1738914330-rRleaUeIW6nOIxwbele11JblCkxXbfUc-0-a9ddfb4593f96ffad4a5b0ac45f8a64c)
图3-45
步骤4 打开[从场景选择]窗口,将“thinking”“月牙”和“particles”隐藏,如图3-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0064_0006.jpg?sign=1738914330-PP5NNc8BwQddPbgIqZwJo2X4In7b2HEu-0-ca250dcebc09393006a74b50442fb2d9)
图3-46
进行测试渲染,查看粒子的加载效果,如图3-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0001.jpg?sign=1738914330-xm47zNv5leuGYNt9w0RuS7X5vfLqnWyV-0-edd57b0a09d1ad514c838599ddb815e8)
图3-47
下面渲染一张大一点的图片,方便查看更为清晰的画面效果。
3.3.5 最终渲染
步骤1 打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[输出大小]选项框中将[宽度]值设置为“800”,如图3-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0002.jpg?sign=1738914330-MQKhV8DWTHBwKDzS7bOAqwuFVrDPz0ST-0-469f3bfa63fd3b5f94e7bb2e771b1ff7)
图3-48
步骤2 切换至[VR_基项]选项卡,展开[V-Ray::图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,在[抗锯齿过滤器]选项框中勾选[开启]选项,并在下拉列表中选择[区域]方式,如图3-49所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0003.jpg?sign=1738914330-QoPO7xM6kR4lpFtlO9sWSlX3zddO9IqD-0-19c1ef0d1dd744ecccbd8e8fe3f5d56b)
图3-49
步骤3 切换至[VR_间接照明]选项卡,展开[V-Ray::发光贴图]卷展栏,将[内建预置]选项框中的[当前预置]设置为“中”,将[半球细分]和[插值采样]值分别设置为“50”和“20”,如图3-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0004.jpg?sign=1738914330-yRHueu1PwdtqRUeE8MlvfKEwPbbgCLWz-0-bea523766fabef3c757a989b84c86e24)
图3-50
步骤4 对当前场景进行暂存,并进行最后的渲染,效果如图3-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/447978/11261882003081906/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0065_0005.jpg?sign=1738914330-JVZV8zG90z8P9drhh1u56rVoYjkBJ3EK-0-216042223c530453b633f6653bc058e2)
图3-51
可以看到当前画面中材质的效果非常细腻。
渲染所有序列帧,即可得到完整的动画效果。读者亦可以根据自己的需要设置更高的渲染精度。至此,本案例的整体制作过程全部介绍完毕了。