![新编 中文版3ds Max入门与提高](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/773/22691773/b_22691773.jpg)
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2.1 建模思路解析
在开始学习建模之前需要掌握建模的思路。在3ds Max中,建模的过程就相当于现实生活中的“雕刻”过程。下面以一个壁灯为例来讲解建模的思路,图2-1所示的是壁灯的效果图,图2-2所示的是壁灯的线框图。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0001.jpg?sign=1739460608-dmIEAq6waIs0iXdDXUE8vGGG2Prll6k0-0-438a70672b333a1df6278f7cf1311c35)
图2-1
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0002.jpg?sign=1739460608-9id9yEbq11fjc3mLIHwapZHePMW2Kj0m-0-660dcef8a565a2404a79c6e8a85ea051)
图2-2
可以将创建壁灯模型分解为9个独立的部分来进行,如图2-3所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0003.jpg?sign=1739460608-3qqs6SdhEHHuKtlgG5DRu2QnGoJpYgRe-0-83ef49c9c8331347cada1f0a10c28102)
图2-3
在图2-3中,第2、3、5、6、9部分的创建非常简单,可以通过修改标准基本体(圆柱体、球体)和样条线来得到;而第1、4、7、8部分可以使用多边形建模方法来进行创建。
下面以第1部分的灯座为例,介绍一下它的制作思路。灯座形状比较接近于半个扁的球体,因此可以采用以下5个步骤来完成,如图2-4所示。
第1步:创建一个球体。
第2步:删除球体的一半。
第3步:将半个球体“压扁”。
第4步:制作出灯座的边缘。
第5步:制作灯座前面的凸起部分。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0004.jpg?sign=1739460608-RgNwVOtsbAc0hSDQPc13tXwX0DlxjbL5-0-502cbe6e3a115782f6c94b314286f684)
图2-4