![新编 中文版3ds Max入门与提高](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/773/22691773/b_22691773.jpg)
1.3 软件的基本操作
本节主要介绍管理场景文件的方法,包括新建空白场景、打开场景文件、保存场景文件、归档场景对象、撤销/重做场景操作、自定义快捷键、设置显示单位与系统单位和导入外部场景等。
1.3.1 新建空白场景
单击“应用程序”图标会弹出一个用于管理场景文件的下拉菜单,然后执行“新建>新建全部”菜单命令即可新建一个空白场景,如图1-15所示。另外,按快捷键Ctrl+N也可以打开“新建场景”对话框,在该对话框中可以选择新建方式,如图1-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0009.jpg?sign=1739643136-hYNxwQBLeXxHtQVex3XzJe3i84xKsJ2j-0-d4bf81c51f9078935d3420683f69ee9c)
图1-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0010.jpg?sign=1739643136-ZvSPO8qIRckj6M7VcCGJ5ZuxgaEkoexW-0-15fa74a84573e01fd31b01e08338c7d7)
图1-16
1.3.2 打开场景对象
若要打开文件夹中的场景文件,可以单击“应用程序”图标,然后在下拉菜单中执行“打开>打开”命令或按快捷键Ctrl+O,如图1-17所示,接着在弹出的“打开文件”对话框中选择相应的场景文件,最后单击“打开”按钮,如图1-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0012.jpg?sign=1739643136-VjfQxU3gYH0w60ZP2LTH3bzaQx58VnxN-0-4426f5a9568cf950d7c0b648bf56502b)
图1-17
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0024_0013.jpg?sign=1739643136-Xqbyeet7p19L5yO1e4VdCWMO5Z5vtkXd-0-c13ed3265fc5d5037aeb3f357ee44364)
图1-18
小提示
在文件夹中选择要打开的场景文件,然后将其拖曳到3ds Max的视口区域即可快速打开文件,如图1-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0001.jpg?sign=1739643136-feDnp7yuh2TPCYPkuD8XTRniUKJQb4mj-0-708e98de1387c549918b933fd85a7a2a)
图1-19
1.3.3 保存场景对象
保存场景有“保存”和“另存为”
两种方式。“保存”
可以保存当前场景。如果先前没有保存场景,则执行该命令会打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图1-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0005.jpg?sign=1739643136-oD9rvaWc1ulIDFVEDREwQrF8hBb55vNs-0-c65808f7c9eaf1e24bfcb28d23730e74)
图1-20
“另存为”可以将当前场景文件另存一份副本,如图1-21所示。单击“另存为”
可以打开“文件另存为”对话框,在该对话框中可以设置文件的保存位置、文件名及保存的类型,如图1-22所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0008.jpg?sign=1739643136-DsAInyBq0XXGJ4G3RlTPpqXX5ydyrKEw-0-87e735726c3254d352f813ea0e3edfb2)
图1-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0025_0009.jpg?sign=1739643136-0dGCrfMTNGXOWZtGK8ByxjXD0PqBYcFj-0-ef212caafc0d4113650ebe207845514f)
图1-22
小提示
如果事先已经保存了场景文件,那么执行该命令可以直接覆盖这个文件;如果计算机硬盘中没有场景文件,那么执行该命令会打开“文件另存为”对话框,设置好文件保存位置、保存命令和保存类型后才能保存文件,这种情况与“另存为”命令的工作原理是一样的。
对于“另存为”命令,如果硬盘中已经存在场景文件,执行该命令同样会打开“文件另存为”对话框,可以选择另存为一个文件,也可以选择覆盖原来的文件;如果硬盘中没有场景文件,执行该命令还是会打开“文件另存为”对话框。
1.3.4 归档场景对象
归档场景对象是一个比较实用的功能。使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。对于复杂的场景,该功能是一种很重要的保存方法,因为这样不会丢失任何文件。执行“另存为>归档”命令,可将当前场景文件进行归档,如图1-23所示。用归档功能保存场景
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0001.jpg?sign=1739643136-1u6oU9upTTy4gPfQv3qZy3gLy4BEdFeg-0-c70e398111b7c2ff4dbf35a367b0ab7b)
图1-23
操作练习
场景位置:场景文件>CH01>01.max
实例位置:实例文件>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.zip
视频位置:多媒体教学>CH01>操作练习:用归档功能保存场景.mp4
技术掌握:归档场景文件
3ds Max文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况,这时就需要重置贴图路径,而经过归档处理的文件,在另一台计算机中解压后,不会出现路径错误的问题。
01 按快捷键Ctrl+O打开“打开文件”对话框,然后打开下载资源中的“场景文件>CH01>01.max”文件,接着单击“打开”按钮,如图1-24所示。打开的场景效果如图1-25所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0007.jpg?sign=1739643136-d5Lf3HQpqDELT3l7dWT2wxrVLMXV2NTo-0-a2d94a01e91b342918fdc56ba099c03b)
图1-24
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0008.jpg?sign=1739643136-mkWe6VCuJCm9HUaOASl5TPxbjoJduiLz-0-c528c8a6e4937fca09a1d76e7ec94a50)
图1-25
02 单击界面左上角的“应用程序”图标,然后在弹出的菜单中执行“另存为>归档”菜单命令,如图1-26所示,接着在弹出的“文件归档”对话框中设置保存位置和文件名,最后单击“保存”按钮,如图1-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0010.jpg?sign=1739643136-uUWVbCPWZXi9V0eXkYqsbtivNorcSuM9-0-704e0994b8e05f73d285d82788c4b7a0)
图1-26
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0026_0011.jpg?sign=1739643136-NOQTUYn72yTUSqZ8Bv7CsyvaeVscLXLp-0-b8756ede14cd0edfd626616ae542defc)
图1-27
1.3.5 撤销/重做场景操作
在场景操作的过程中,不能避免错误操作,这时,可以单击标题栏上的“撤销场景操作”按钮,撤销场景操作,回到之前的操作,连续单击该按钮可撤销多步操作。如果撤销操作过多导致撤销了正确的场景操作,单击“重做场景操作”按钮
,可以重做场景。
小提示
通常情况下,撤销场景操作用快捷键Ctrl+Z完成。
1.3.6 自定义快捷键
使用快捷键代替繁琐的操作,可以提高工作效率。3ds Max 2014内置的快捷键非常多,并且用户可以自行设置快捷键来调用常用的工具或命令。
第1步:执行“自定义>自定义用户界面”菜单命令,打开“自定义用户界面”对话框,然后选择“键盘”选项卡,如图1-28所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0003.jpg?sign=1739643136-zC8NQ2JWWLz4s0SKPYpqqYBhSoIkIkqA-0-eb661b537bf5fb6f71005a0d375b3c72)
图1-28
第2步:3ds Max默认的“文件>导入文件”菜单命令没有快捷键,这里给它设置一个快捷键Ctrl+I。在“类别”列表中选择File(文件)菜单,然后在“操作”列表下选择“导入文件”命令,接着在“热键”文本框中按快捷键Ctrl+I,再单击“指定”按钮,最后单击“保存”按钮,如图1-29所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0004.jpg?sign=1739643136-NY10AjJnghAJXwUhNDnVFFkzWvR8AW7d-0-fb2afd96a40c8994f71f1964699071f6)
图1-29
第3步:单击“保存”按钮后会弹出“保存快捷键文件为”对话框,在该对话框中为文件进行命名,然后继续单击“保存”按钮,如图1-30所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0005.jpg?sign=1739643136-6RNJQRJryBYdcqKjw0lcYv60dS3qjXDK-0-335dd2ed300e0bcaddef8c42bfe2ee1b)
图1-30
第4步:在“自定义用户界面”对话框中单击“加载”按钮,然后在弹出的“加载快捷键文件”对话框中选择前面保存好的文件,接着单击“打开”按钮,如图1-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0027_0006.jpg?sign=1739643136-7q6F42U5Sw4B6ON65SSbZkNxKdwTaCXP-0-44a47c99fc0929485abdcad3e150be07)
图1-31
第5步:关闭“自定义用户界面”对话框,然后按快捷键Ctrl+即可打开“选择要导入的文件”对话框,如图1-32所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0001.jpg?sign=1739643136-3UTlCO90Gh7knljBJW2kpNu6oA9OO9zO-0-e43da9520b9b5f743006f438cf0de811)
图1-32
1.3.7 设置显示单位与系统单位
通常情况下,在制作模型之前都要对3ds Max的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。下面介绍单位设置的具体方法。
第1步:首先在菜单栏中执行“自定义>单位设置”菜单命令,如图1-33所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0002.jpg?sign=1739643136-EQCWo1AURev5bztoJj8DhLzLBeaaXmme-0-5093a83b4ae9b7bb88c3ee45f432086c)
图1-33
第2步:在弹出的“单位设置”对话框中设置“公制”为“毫米”,然后单击“系统单位设置”按钮,如图1-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0003.jpg?sign=1739643136-GOrefMiVMpq0pqEHUWbx5LoNaROeqtxF-0-08387ffce053b13cba517a4b36ac2ed2)
图1-34
第3步:在弹出的“系统单位设置”对话框中设置单位为“毫米”,然后单击“确定”按钮,如图1-35所示,接着在“单位设置”对话框中单击“确定”完成设置。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0028_0004.jpg?sign=1739643136-OjeTenEcKiuRyI6lEO0cpYgFWE7Yp0KG-0-f128e9e6739d6c8be5b72534c7be47bc)
图1-35
小提示
在制作室外场景时一般采用m(米)作为单位;在制作室内场景时一般采用cm(厘米)或mm(毫米)作为单位。
1.3.8 导入外部场景
在场景制作过程中,有时需要导入外部场景文件。在菜单栏单击“应用程序”图标,然后在弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,如图1-36所示,选择需要的导入方式可以打开“导入文件”对话框,常用的有3种导入方式。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0002.jpg?sign=1739643136-6V03kELdHSLgs7Scx9xnLNnhr29QrAaD-0-a8e680a21e18181d7e5f1282466b26ae)
图1-36
常用命令介绍
导入:执行该命令可以打开“选择要导入的文件”对话框,在该对话框中可以选择要导入的文件,如图1-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0005.jpg?sign=1739643136-6jlBrX3IwHHQAZ2jc3y5e1BHx6yEJb6N-0-4c31aa0a4f52297bcf1c49732675d34d)
图1-37
合并:执行该命令可以打开“合并文件”对话框,在该对话框中可以将保存场景文件中的对象加载到当前场景中,如图1-38所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/1B444A/11261879603077306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0006.jpg?sign=1739643136-pltBZ3oGYxmVHjKPNKOLlZL6AsYTjFU7-0-06fe742e2269a1190444e2b54926306e)
图1-38
替换:执行该命令可以替换场景中的一个或多个几何体对象。