序
首先感谢广大读者购买此书,在此我由衷希望这本《传奇—ZBrush数字雕刻大师之路》不管是在工作中还是在学习中都能给您带来一定的帮助。
这本书是我在任北京水晶石教育学院游戏负责人的时候编著的,由于工作较繁忙,也因为我对于写作品质和流程的高要求,此书历时两年才与读者见面。在此特别感谢我的家人在整个写作过程中给予了我无私的鼓励与帮助,感谢我的妻子孔若溪女士,我的父亲周凤俭先生,母亲刘秀云女士,岳母杨秀芹女士。他(她)们在我创作本书的时候给予了我心无旁鹜的创作环境,也感谢水晶石教育学院图书编辑部的赵晶、于超和许曙宏3位老师,感谢他们的协调和帮助促使本书顺利出版。
在6年的教学生涯和与500多名学生超过13000小时的教学互动中,我深深了解到学生在生物形体制作方面的困惑,找其原因,一方面是因为没有形体和结构的概念,缺乏概括,另一方面是因为他们没有由表及里,再由内而外的理解和把握。而ZBrush这款强大的三维雕刻软件正好弥补了Maya或Max的缺陷,直接用于由内而外,能直观清晰地让人理解和练习。
而只有具有一定的概括能力、比例关系的理解,以及解剖肌肉的了解,才能够在生物形体的把握上找准方向。我在2005年刚刚入行的时候,对于形体的构造也一度苦恼过,正是对于游戏模型师的热爱使我不断突破自己,跌倒了又爬起来。而在我从事教学的时候,依旧看到很多学生也因为找不准方向而不断犯错,所以,一股强烈的意愿和冲动促使我撰写了这本能够帮助大家在塑造形体的路上越走越远,越走越顺的书。
由于本人职业特征的因素,书中的一些造型技法和观点综合了一些美院的训练基础,而且融合了我在从业当中塑造及造型鲜明生物角色的一些观点和技法,所以本书以一个男人体为首个案例,详细介绍了由骨骼到肌肉再到皮肤的雕刻方法,让大家在第一时间建立由内而外,由表及里的思考和塑造方法。在雕刻女性人体中,利用二代Z球是为了突出训练体块和结构;硬表面造型训练的是由粗坯到细节的雕塑手法;而恶魔战马的形态使用ZBrush塑造粗坯,然后进行概念设计的思路非常适合当今CG生物的概念设计。希望大家在每一章的学习中都能得到关于形体、雕刻和设计方面的思考和帮助。
我的QQ网名是“在路上”,之所以取这样的名字,是因为学无止境,我一直在路上,所以本书有编写欠缺的地方希望大家能够谅解并给予批评指正。为此我建立了一个供大家可以相互学习的QQ群,群号为420018044(大印ZBrush游戏模型群),期待大家的加入!
最后,我想跟大家说句心里话:学习,有的时候真的是一个苦差事,但执着、努力和方法是三大法宝,我能给大家带来方法,但执着和努力还需各位读者抱定一颗赤诚之心。
周绍印
2015年3月13日于北京