![Unity 4 3D开发实战详解](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/601/730601/b_730601.jpg)
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1.4 导入案例项目
本节将以光盘中BasketBall案例项目为例,详细介绍如何导入已完成的项目。读者可参照以下的操作步骤将光盘中的各个项目案例导入到计算机上的 Unity 进行效果预览和其他操作。具体的导入操作步骤如下。
(1)启动Unity,然后在菜单栏中选择File→Open Project打开一个项目,如图 1-63所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/34B9B7/3728992803195401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0064.jpg?sign=1739282690-9uioJDmmwHKtwcicAnTkM89Pz9ky2SnJ-0-c1d138eb03544757ec3076d2bab8948f)
▲图1-63 打开项目
(2)进入项目向导Project Wizard界面,然后单击“Open Other...”按钮找到要导入的项目,如图1-64所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/34B9B7/3728992803195401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0065.jpg?sign=1739282690-9UgQnMEXfDLKz6Dw6eoU6JwrYlBMKUqy-0-511759e9a852e215dc61bc628c7d5e97)
▲图1-64 Project Wizard
(3)找到项目文件夹存放的路径,选择要导入的项目文件夹,这里以书中BasketBall案例项目为例,选择BasketBall文件夹,然后单击“选择文件夹”按钮,如图1-65所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/34B9B7/3728992803195401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0066.jpg?sign=1739282690-cK0Viq6mZJ9mstQmAwXpo71ynluli7Ya-0-595ce4b2b771519a020fc7ee8f13ff50)
▲图1-65 Open existing project
提示
读者在进行这步之前必须把光盘中对应的案例项目文件夹复制到计算机的某个路径下,这里BasketBall项目文件夹存放在F盘根目录下。
(4)操作到这里Unity会重新启动,进入到Unity后在Project视图中的Assets/Scenerys文件夹下找到basketball文件,然后双击该文件就能在Scene场景中看到如图1-66所示的效果。读者还可以自己运行导入的案例。
![](https://epubservercos.yuewen.com/34B9B7/3728992803195401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0067.jpg?sign=1739282690-khJwcLChA5g2kAbMJ4capCz2jvfRbr49-0-b82a147d284711a90a31b19040516e1d)
▲图1-66 项目预览界面