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2.2 跟随的光效
2.2.1 案例概述
本节实例通过灯光、反光、高光、镜头光模拟真实环境中的光源。
● 主光:在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。
● 辅助光:光用来填充场景的黑暗和阴影区域。主光在场景中是最引人注意的光源,但辅助光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
● 轮廓光:通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘,将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。
最终效果图如图2-45所示。
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图2-45
本章涉及的主要知识点如下:
● 分形噪波
● 高光制作
● 跟随运动的表达式设置
2.2.2 制作步骤
首先用分形噪波制作出背景,用遮罩使四周变暗,制作反光效果,用表达式控制反光范围随灯光运动,然后制作高光,用表达式控制高光跟随灯光运动。最后制作镜头光,用表达式控制镜头光跟随灯光运动,制作灯光运动动画。
1. 制作背景纹理
(1)打开Adobe After Effects ,建立新的合成层。选择Composition>New Composition(合成层>新合成层)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+N。在弹出的合成层设置对话框中设置合成层参数。在Basic(基本)选项卡中分别设置Preset(预设)、Width(宽度)、Height(高度)、Pixel Aspect Ratio(像素纵横比)、Frame Rate(帧频)和Duration(时长)参数,如图2-46所示。
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图2-46
(2)新建实体层。选择Layer>New>Solid(层>新建>实体层)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+Y。在弹出的实体层设置对话框中设置实体层参数,包括Name(命名)、Width(宽度)、Height(高度)、Color(颜色)。制作出一个窄条形的实体层,如图2-47所示。
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图2-47
(3)为wenli层添加滤镜。选中纹理层,选择Effect>Noise&Grain>Fractal Noise(效果>噪波&颗粒>分形噪波)菜单命令。
(4)设置分形噪波滤镜参数。在Effect Controls:wenli(效果参数:纹理层)菜单中设置Fractal Noise(分形噪波)参数。包括Noise Type(噪波类型)、Contrast(对比度)、Overflow (溢出)。设置噪波类型,制作出棉絮噪波,设置对比度,增加层次感。设置溢出,产生边缘细丝,如图2-48和图2-49所示。
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图2-48
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图2-49
(5)图层嵌套。选中所有层,选择Layer> Pre-compose(层>合成嵌套)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+Shift+C,在弹出的合成嵌套对话框中调整嵌套参数。包括Name(命名)、Move all attributes into the new composition(移动全部到新合成层中),如图2-50所示。
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图2-50
(6)建立灯光。选择Layer>New>Light(层>新建>灯光)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+L。在弹出的灯光设置对话框中调整灯光参数。包括Light Type(灯光类型)、Color(颜色),如图2-51所示。

图2-51
(7)设置图层属性。打开文字层和qiangmian层3D属性开关,使灯光效果影响图像,如图2-52和图2-53所示。
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图2-52
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图2-53
(8)新建实体层,命名为zhezhao,选择Layer>New>Solid(层>新建>实体层)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+Y。在弹出的实体层设置对话框中设置实体层参数,包括Name(命名)、Color(颜色),并单击Make Comp Size(确定层尺寸)按钮,如图2-54所示。

图2-54
(9)添加遮罩。在工具栏选择椭圆形工具,双击椭圆形工具,使其在图层上产生椭圆,如图2-55所示。
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图2-55
(10)选择zhezhao层,单击箭头展开zhezhao层属性。在展开的Mask1菜单中设置遮罩类型、Mask Feather(遮罩羽化)参数。设置遮罩羽化值,使遮罩产生透明度渐变,叠加在背景层上产生渐变的圆形图案,如图2-56和图2-57所示。
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图2-56
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图2-57
(11)为Wangli合成层添加滤镜。选中Wangli层,选择Effect> Stylize >CC Glass(效果>风格化>玻璃)菜单命令。
(12)设置玻璃滤镜参数。在Effect Controls→Wangli(效果参数→Wangli)菜单中设置CC Glass参数,包括Bump Map(取代贴图)、Property(性质)、Softness(柔和)、Height (高度)、Light Type(光类型)、Ambient(包围)、Diffuse(扩散)、Specular(反射)。设置取代贴图,使反射按指定层产生扭曲。设置性质,控制扭曲样式。设置柔和、高度,控制强度。设置光类型,控制光源类型。设置包围、扩散、反射,控制图像反光范围和强度,如图2-58和图2-59所示。
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图2-58
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图2-59
(13)设置CC Glass滤镜。单击箭头展开文字层效果属性,在展开的CC Glass滤镜菜单中选中Light Position(灯光位置),选择Animation >Add Expression(动画>添加表达式)菜单命令或者使用快捷键Alt+Shift+=,编辑表达式,使玻璃滤镜反射范围跟随灯光位置运动,如图2-60所示。
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图2-60
2. 制作高光
(1)新建实体层,命名为gaoguang,选择Layer>New>Solid(层>新建>实体层)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+Y。在弹出的实体层设置对话框中设置实体层参数,包括Name(命名)、Color (颜色),并单击Make Comp Size(确定层尺寸)按钮,如图2-61所示。
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图2-61
(2)添加遮罩。在工具栏选择椭圆形工具,双击椭圆形工具,使其在图层上产生椭圆,如图2-62所示。
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图2-62
(3)为gaoguang层添加滤镜。选中标题层,选择Effect>Stylize> Glow(效果>风格化>辉光)菜单命令。
(4)设置辉光滤镜参数。在Effect Controls:gaoguang(效果参数:gaoguang)菜单中设置Glow参数,包括Glow Based On(按通道发光)、Glow Threshold(辉光极限)、Glow Radius(辉光范围)、Glow Intensity(辉光强度)、Glow Colors(辉光颜色)、Color A(颜色A)、Color B(颜色B)。设置按Alpha通道发光。设置辉光极限和辉光范围,控制标题辉光发光范围。设置辉光强度,控制辉光亮度,设置辉光颜色,控制标题发光颜色渐变类型。设置A、B颜色,产生渐变颜色,如图2-63和图2-64所示。
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图2-63
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图2-64
(5)为gaoguang层添加滤镜。选中标题层,选择Effect>Stylize>Glow(效果>风格化>辉光)菜单命令。
(6)设置辉光滤镜参数。在Effect Controls→gaoguang(效果参数→gaoguang)菜单中设置Glow参数。设置按Alpha通道发光。设置辉光极限和辉光范围,控制标题流光发光范围。设置辉光强度,控制辉光亮度,设置辉光颜色,控制标题发光颜色渐变类型。设置A、B颜色,产生渐变颜色。设置两个辉光滤镜,使辉光效果更强,如图2-65和图2-66所示。

图2-65
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图2-66
(7)选择gaoguang层,单击箭头展开gaoguang层属性。在展开的Mask1菜单中设置遮罩类型、Mask Feather(遮罩羽化)参数。设置遮罩羽化值,使遮罩产生透明度渐变。如图2-67和图2-68所示。
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图2-67
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图2-68
(8)设置gaoguang层。单击箭头展开gaoguang层属性,在展开的Transform(变换)菜单中选中Position(位置),选择Animation >Add Expression(动画>添加表达式)或者使用快捷键Alt+Shift+=,编辑表达式,复制CC Glass滤镜中灯光位置表达式到gaoguang层位置表达式编辑框中。使gaoguang层跟随灯光层位置运动,如图2-69所示。

图2-69
3. 制作镜头光
(1)新建实体层,选择Layer>New>Solid(层>新建>实体层)菜单命令,或者使用快捷键Ctrl+Y。在弹出的实体层设置对话框中设置实体层参数,单击Make Comp Size(确定层尺寸)按钮,如图2-70所示。

图2-70
(2)为jingtouguang层添加滤镜。选中jingtouguang层,选择Effect>Generate>Lens Flare (效果>产生>镜头光)菜单命令。
(3)设置jingtouguang层。单击箭头展开jingtouguang层效果属性,在展开的Lens Flare菜单中选中Flare Center(闪光点),选择Animation >Add Expression(动画 >表达式)菜单命令或者使用快捷键Alt+Shift+=,编辑表达式,复制gaoguang层中位置表达式到闪光点表达式编辑框中,使jingtouguang层闪光点跟随灯光层位置运动,如图2-71所示。

图2-71
(4)调整层混合模式。选择jingtouguang层,设置Mode(模式)参数。设置图层混合模式,使镜头光层融入画面中,与其他效果同时显示,如图2-72和图2-73所示。
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图2-72
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图2-73
(5)为jingtouguang层添加滤镜。选中jingtouguang层,选择Effect>Color Correction>Curves(效果>颜色修正>曲线)菜单命令。
(6)设置Curves(曲线)滤镜参数。
● 在Effect Controls→jingtouguang(效果参数→jingtouguang)菜单中设置Curves参数。调整曲线弯曲,压暗镜头光,如图2-74和图2-75所示。

图2-74
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图2-75
● 在Effect Controls→jingtouguang(效果参数→jingtouguang)菜单中设置Curves参数。选择Red(红色)通道,调整曲线弯曲,降低镜头光中的红色,如图2-76和图2-77所示。

图2-76
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图2-77
● 在Effect Controls→jingtouguang(效果参数→jingtouguang)菜单中设置Curves(曲线)参数。选择Blue(蓝色)通道,调整曲线弯曲,提高镜头光蓝色色调,之所以设置镜头光为冷色调,是因为灯光本身就是冷色调,应保持一致的光源色,如图2-78和图2-79所示。

图2-78
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图2-79
(7)为jingtouguang层添加滤镜。选择jingtouguang层,选择Effect>Color Correction>Tint (效果>颜色修正>淡色)命令。
(8)设置Tint(淡色)滤镜参数。在Effect Controls→jingtouguang(效果参数→jingtouguang)菜单中设置Tint参数。Amount to Tint(实际染色率)设置实际染色率,使镜头光颜色柔和,如图2-80和图2-81所示。
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图2-80
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图2-81
(9)制作灯光运动。选择灯光层,单击箭头展开层属性,在展开的Transform(变换)菜单中设置参数。选中Position(位置)或者使用快捷键P,选择Animation >Add Expression(动画 >添加表达式)菜单命令或者使用快捷键Alt+Shift+=,编写表达式控制灯光随机运动,如图2-82所示。

图2-82
最终效果如图2-83所示。
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图2-83