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第2章 特效入门
2.1 雪粒子
正如前面提到的,很多的特效都是基于粒子动画之上的。在这一章里先学一些最简单的粒子动画。
粒子系统是一个相对独立的造型系统,常被用来创建雨、雪、灰尘、烟雾等。它还可以将任何造型作为粒子,用来表现如鱼群、蚂蚁、泡泡等动画效果。
首先,打开3ds Max界面,如图2-1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0009_0002.jpg?sign=1739130550-w4DLv5i4a8Rj532wLBp7pXtc13iYwoyD-0-5f3d8cb24774915943d44f9dd53b2be3)
图2-1
然后单击创建面板,如图2-2所示。选择第四个选项Particle Systems,如图2-3所示。如图2-4所示就是3ds Max基础粒子系统的面板。单击Snow(雪粒子)按钮,其面板如图2-5所示。
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图2-2
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图2-3
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0003.jpg?sign=1739130550-yTNYEd5IFuD9StwpRZBHcG3GzvCgDdWr-0-182a609a62c240c0cf8f7d2af31de2aa)
图2-4
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0004.jpg?sign=1739130550-N0394SHn07u6vyZWXpMjDul8xF3XpakC-0-8e3d8adeecc7196a9b64b6fc63e25cc9)
图2-5
单击按钮以后,在视窗中拖曳鼠标就可以直接创建粒子发射器,如图2-6所示的白色方框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0010_0006.jpg?sign=1739130550-d7MY0Y9u7X3j97WjB3DO8Pbh2d9nrFI4-0-7cf8f5de8d351c3ad613438e63576bf2)
图2-6
在默认状态下拨动视窗下方的时间滑块,就可以看到有粒子发出了,如图2-7所示。然后,单击 按钮打开修改器面板,面板中显示的是修改器面板的全部参数,如图2-8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0001.jpg?sign=1739130550-ARFEKLiIxzH8DGVTWWxPneCwSqh2RYSB-0-26a2d74b66300beccf70748e37a786d3)
图2-7
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0011_0002.jpg?sign=1739130550-ayC8pBIlZoyht6tqMIUtuniDkbDvmQrU-0-b89fabad7c130575fcdd74f03bf082fa)
图2-8
Parameters的意思是参数,这个词会经常遇到,如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0001.jpg?sign=1739130550-rVP7urUdrwEVLsCJnkuAsmkDDkk0hHwc-0-2463fd60e5acc86bf68edfc5ea456dd9)
图2-9
下面介绍修改器面板中各项参数的意义。
1.Particles(粒子)
Particles(粒子)的参数如图2-10所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0002.jpg?sign=1739130550-fEeC3K6cJGXEm1TSX5lLQ9wCAv7BDsYt-0-924c329193f5ed93987f2cbf8dc4d0ef)
图2-10
Viewport Count(视窗计数):设置在视图上显示出的粒子数量一般在100 个左右,太少不容易观察,太多会降低显示速度。注意,粒子太多会导致死机!具体设定多少个才合适,请自己动手实验。
Render Count(渲染计数):设置最后渲染时,可以同时出现在一帧中的粒子的最大数量,它与Timing计时中的参数组合使用。
Flake Size(雪花大小):设置渲染时每个粒子的大小。
Speed(速度):设置粒子从发射器流出时的初始速度,它保持匀速不变,只有增加了粒子的空间扭曲,才会发生变化。
Variation(变化):影响粒子的初始速度和方向,数值越大,粒子喷射得越猛烈,喷洒的范围越大。
Tumble(翻滚):粒子随机旋转的数量。数值范围在0~1 之间。数值为0 时,粒子不旋转;数值为1时旋转最大。每个粒子旋转依据的轴向是随机产生的。
Tumble Rate(翻滚速度):粒子旋转的速度,值越大旋转得越快。
Flakes(雪花)、Dots(圆点)、Ticks(十字):用于设置粒子在视图中的显示符号。
2.Render(渲染)
Render(渲染)的参数如图2-11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0003.jpg?sign=1739130550-jXzg6Cxp9EnErGaCjl6vJ0qGBqfEiWZD-0-5529d818080027a8d1726725801e8e2b)
图2-11
Six Point(六角形):以六角形进行渲染,跟雪花的形状很相像。
Triangle(三角形):以三角形进行渲染。
Facing(面):以四边形进行渲染。
3.Timing(计时)
Timing(计时)的参数如图2-12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0004.jpg?sign=1739130550-qwUQ1AjoLvvcOyN94mMBibxXowz5X5yT-0-65aec27d09d1aa6dc1b451d8413d1e6f)
图2-12
Start(开始):设置粒子发射开始的帧数,可以设为负值。
Life(寿命):设置每个粒子从出现到消失所存在的帧数。
Birth Rate(出生速率):设置每一帧新粒子产生的数目。
Constant(恒定):负责开启和关闭Birth Rate(出生速率)的设置。
4.Emitter(发射器)
Emitter(发射器)的参数如图2-13所示。发射器指定粒子喷出的区域,就是创建时那个方形的符号。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0012_0005.jpg?sign=1739130550-Y9k9maXWQ0k1yUAObB6kYGLr8CeSuOD8-0-0c8a2ed836ad320779479533fdbc5b07)
图2-13
Width:宽度。
Length:长度。
Hide(隐藏):是否隐藏视窗中的发射器。
通过调节各个参数的数值就可以直观地了解每个参数的功能,请试一试。
在视图中调整到一个合适的角度。单击就可以渲染了,或者按键盘上的Shift+Q组合键,或者按F9键。如图2-14所示就是渲染结果。选择一个角度进行渲染,并观察其效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0002.jpg?sign=1739130550-w9PmWiK9SIxbY3XNjYeHOcHi4fSsmffm-0-a29e1e08ca97ae04a5a100972118ce5a)
图2-14
如图2-15所示,调高粒子的数量,这里这两个值都调为500。Viewport Count是在视窗中所显示的粒子的数量,此数值的调整不影响实际的渲染效果。Render Count是实际渲染的粒子数量,效果如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0003.jpg?sign=1739130550-U7e52T2F0bjNTsJcSTmTCFwOOxYO91i1-0-481081b2d8f08719285bdca3719c65ce)
图2-15
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0013_0004.jpg?sign=1739130550-J8yL0dpYU9nxbTtuc54Ne14Xb7dE7SRe-0-7dc5acb7e5a8682c0566c4810404c933)
图2-16
按F9键进行渲染预览一下,效果如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0001.jpg?sign=1739130550-EHKUKjVyHrumZGMi5Ww1dUjI1zXQvUG6-0-9b7139b6c055eae6db626753cf25aa9f)
图2-17
为了使雪花的效果更真实,现在需要将粒子变小一些,Paticle面板中的Flake Size参数为0.2,效果如图2-18所示。然后如图2-19所示加大粒子数量。效果如图2-20所示。按F9键进行渲染,效果如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0014_0002.jpg?sign=1739130550-cl5uLwQNA0JioNAUt1JLLR6I6kh8mvRa-0-9c8409238f6ec6c0773aaecb1d2ad51f)
图2-18
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0001.jpg?sign=1739130550-hywdtXI3V3SAxNcnzjLVt5bX83gqbKtE-0-6997ce5431d4d1bd32d8f81b4117e7c4)
图2-19
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0002.jpg?sign=1739130550-bmqWsZbVe94fLi5mtfQVkNqepqKUAbNm-0-f9656eb76abd26f70e6459f14b103e25)
图2-20
为了进一步追求雪花的真实性,现在把它变成三角形。在如图2-11所示的面板中选择Triangle选项,如图2-22所示。然后按键盘上的M键打开材质编辑器,如图2-23所示,或者单击按钮。将一个材质球的颜色变为白色,然后把它直接拖到粒子身上,或者单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0015_0005.jpg?sign=1739130550-FUQ7rPT6TdmXhT3BTuDvHErURsfolFUa-0-5620854240423e3510e2e74faf30016f)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0001.jpg?sign=1739130550-iLbv4gP5pmpKuSHyzpmFeUqF8Z7pyL44-0-984c7b6fe03a737f8f3053085b453a6e)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0002.jpg?sign=1739130550-qW64aWlJL9S6J4z35nd7JE3Ra4azFFWv-0-e34f46a5c4ac3699ca19b408c27b33d5)
图2-23
按F9键进行渲染,现在的效果看起来还不错,如图2-24所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/A3A717/3590317504102401/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0016_0003.jpg?sign=1739130550-cb2WI96thbDX1mQ2BhDYdtwYKcBQ0Scw-0-46956bcd755d75eb4263d7e1c3a27b1b)
图2-24
这个就是3ds Max里面最基础的粒子了,以后会给读者介绍一些更高级的操作。