双剑合璧3ds max 2009/VRay&FinalRender渲染传奇
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前言

随着计算机技术的飞速发展,CG艺术和技术也得到了长足的发展。三维创作是CG的重要分支。三维创作软件有很多,例如3ds max、Maya、Sofitmage/XSI、Lightwave等都是三维创作的著名软件。

渲染器是3D设计软件中最具有诱惑力的工具之一,拿3ds max来说,其功能十分强大。但只是渲染器还不够完善,此时众多的外挂渲染器很好地解决了这个问题。FinalRender stage-1是四大渲染器中较为复杂的一个,其功能全面、强大,其速度和质量在四大渲染器之中较为均衡。VRay渲染器是优秀的光能渲染系统,它以快速的渲染速度、高品质的图像、简单的操作和对max材质的良好支持,赢得了广大max用户的喜爱。

本书是应广大读者的迫切需求,用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay和FinalRender的基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对软件命令及应用做了深入细致的描述。书中实例题材广泛,涵盖CG艺术作品、工业产品设计、室内效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。

本书通过大量的经典实例,全面介绍了3ds max的两大渲染器FinalRender、VRay渲染器的功能、参数和特点,全面展示了渲染器实现各种效果的详细步骤。

全书结构顺序按两个渲染器分为两大部分,总共16章,内容包括摄像机的创建和使用、灯光照明设置、使用VRay和FinalRender特有的材质和贴图、VRay和FinalRender渲染参数的设置等。具体内容如下:

第1章简单介绍VRay和FinalRender渲染器的功能;第2章讲述VRay渲染器光源系统、材质系统、渲染设置面板的相关知识;第3章通过子弹实例介绍运用“VRayHDRI”贴图模拟环境光源;第4章介绍运用VRayFur模拟绳子上的绒毛效果;第5章运用药片实例介绍VRay景深特效的实现;第6章讲述如何运用材质模拟户外环境;第7章运用指南针实例讲述金属和木纹质感的体现;第8章运用静物实例介绍多种植物果实与泥土地面材质的制作;第9章讲述工业产品——显卡的制作;第10章通过简约客厅实例讲述室内效果图的制作流程;第11章介绍FinalRender渲染器的光源系统、材质系统、渲染设置面板的相关知识;第12章通过分子仪实例讲述如何使用FinalRender渲染器制作焦散特效;第13章通过门锁实例实现FinalRender的景深特效;第14章通过坦克实例学习怎样使用“Matte/Shadow”材质使地面与背景的过渡自然;第15章通过破旧自行车实例学习旧质感的体现;第16章通过仙人球实例学习户外光线与质感的控制。

本书特别适合那些想要或正在学习3ds max的新手和希望深入掌握渲染技巧的读者使用。

编 著 者