![手把手教你学Flash CS3](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/400/656400/b_656400.jpg)
2.2 绘制矢量图
使用Flash提供的绘图工具可以绘制各种各样的图形,在Flash中掌握绘制图形的方法是使用 Flash 的基础。从工具箱中选择一种绘图工具,然后在舞台中拖曳鼠标便可以绘制图形。
2.2.1 绘制直线
在Flash工具箱中提供了绘制线条的工具,利用线条工具可以绘制各种线型的直线。
手把手实例 绘制直线
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0002.jpg?sign=1739516385-TeBtRXwDBDbcRzflJlgRPXOV0ny8dufx-0-633640e355466e347c50fc97c5e713d0)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的图形文件,然后单击 按钮,便将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入到舞台中的图形如图2-9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0005.jpg?sign=1739516385-ZN4RvYzK0rRIpm2vB6AlNlqBKWCTOgPj-0-85a41a5be48d4cc0cdbfb4cbbe069c04)
图2-9 木板
(3)选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图2-10所示,输入元件名称为“棋盘”,选择元件类型为“图形”,然后单击 按钮,进入图形元件的编辑状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0045_0006.jpg?sign=1739516385-ZtJEnIr45S4HnG7rcKEytBbOUXtA02y5-0-a3eb1dbc4ac173ef3596e857f8e037e1)
图2-10 “创建新元件”对话框
注意
关于元件的概念,本书第10章有具体的讲解,请参阅。
(4)在工具箱中单击 (线条工具)按钮,如图2-11所示。选择“窗口>属性”命令,打开属性面板,这时显示直线工具属性面板,如图2-12所示。
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图2-11 线条工具
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图2-12 直线工具属性
(5)在属性面板中设置直线的 (笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线。把鼠标移到舞台中,拖曳鼠标便绘制出了一条直线,线条的粗细、线型等参数与在直线属性中设置的参数完全一样,如图2-13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0004.jpg?sign=1739516385-fJG2f5fNpqpvBOQOI18BlYDYhVFIXJXB-0-1f3991c3d51b891564d196e646991187)
图2-13 第一条直线
(6)继续在舞台中绘制 3 条直线,并用绘制的直线组成棋盘的轮廓形状,如图2-14所示。
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图2-14 棋盘轮廓
(7)在属性面板中设置直线的笔触高度为 2.5,其他属性保持同上。在舞台中绘制 6条直线并组合起来形成棋盘的内轮廓,如图2-15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0046_0006.jpg?sign=1739516385-Prwyiz3aEU6EOsTRLvao0fHGPPQcWaPO-0-0fdca0bf6e5cf6b83fb5a0e8e274bb1c)
图2-15 棋盘内轮廓
(8)在属性面板中设置直线的笔触高度为 1.5,其他属性保持同上。在舞台中绘制直线并组合起来形成棋盘内的网格,如图2-16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0001.jpg?sign=1739516385-hoRNIh0NTrsjriJcYb1Fyc4fOLdU5MFc-0-065cf7f14da282931ea9afd1671e27c8)
图2-16 棋盘内的网格
(9)在属性面板中设置直线的笔触高度为 2.5,其他属性保持同上。在舞台中绘制直线并组合起来形成棋盘内的定位点,如图2-17所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0002.jpg?sign=1739516385-IxKTNG9u1MojhurhO9PDDQOphV7s5zTb-0-3b21e2ca9701f0b923aaeaa1cd43c0e7)
图2-17 棋盘内的定位点
(10)单击工具箱中的 (文本工具)按钮,在舞台中绘制好的棋盘上拖曳鼠标,出现文本输入框,输入文字“楚河”和“汉界”,这样棋盘就绘制好了,如图2-18所示。
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图2-18 棋盘
(11)“棋盘”元件绘制完毕后,单击舞台窗口上方的 按钮,回到场景编辑状态。选择“窗口>库”命令,打开“库”面板,如图2-19所示。选中当前图层的第1帧,从库中将“棋盘”元件拖曳到舞台中,最终的效果图如图2-20所示。选择“文件>保存”命令,定义文件名为“绘制直线.fla”。
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图2-19 库
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0005.jpg?sign=1739516385-oX5hR7N9Sr4OdWnoDdSTEQr4OgWoZBLF-0-84d95deeb2a999b7b15f46624cb75463)
图2-20 效果图
技巧
拖曳鼠标的同时按住Shift键,可以沿水平、垂直或45度的方向绘制直线。
高手点评
线条工具是基本工具,利用该工具可以绘制许多基本图形,并且,按住 Shift 键绘制直线时,可以保持45度的角度,因此很容易绘制出成直角的图形。
2.2.2 绘制矩形和椭圆
矩形工具与椭圆工具就是用来绘制矩形和椭圆的,这两个工具的使用方法类似。如果在绘图的过程中,交叉地使用这两个绘图工具绘制图形,会得到更多意想不到的效果。
手把手实例 绘制矩形和椭圆
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0047_0007.jpg?sign=1739516385-ooG03bxlhQq2llq7VCv8lpNNIGPST1qd-0-d72dcd040d3917473d533ec2d0638628)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的图形文件,然后单击 按钮,将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入到舞台中的效果如图2-21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0002.jpg?sign=1739516385-X2CWNvQKKQrnpan9o5MIE9macVWs4fYS-0-f235ac3e869f7f8d330be7a9cf8966b6)
图2-21 舞台背景
(3)选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图2-22所示,输入元件名称为“熊猫”,选择元件类型为“图形”,然后单击 按钮,进入图形元件的编辑状态。
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图2-22 创建新元件
(4)单击工具箱中的 (矩形工具)按钮并按住鼠标,弹出图形工具选项,如图2-23所示,选择矩形工具
。
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图2-23 图形工具选项
(5)选择“窗口>属性”命令,打开属性面板,在属性面板中设置 (笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为白色(#FFFFFF),矩形边角半径为 15,如图2-24所示。设置好矩形的属性参数后,把鼠标移到舞台中,拖曳鼠标便绘制出矩形,如图2-25所示,熊猫的脸就画好了。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0048_0009.jpg?sign=1739516385-iWFxi8PMifdPRYJIG4iI77A5yVFhVedu-0-dc796daa95fd667a87986e55f5e2efbf)
图2-24 矩形工具属性面板
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0001.jpg?sign=1739516385-5NmqyQVTFeVkJrkKZDdK8ByPOdzyY42Y-0-88c99c5abed22b2c6a7319a1b7325049)
图2-25 熊猫的脸
(6)接着用矩形工具绘制熊猫的眼睛。首先在矩形工具属性面板中,设置矩形边角半径为30,其他属性设置同上,在舞台中拖曳鼠标绘制一个小矩形。然后更改属性面板中矩形的填充颜色为黑色(#000000),其他属性保持不变,在舞台中拖曳鼠标绘制另外一个小矩形(大于前一个小矩形)。把两个小矩形组合起来放到绘制好的熊猫脸上就形成了眼睛的图形。两只眼睛的画法相同,可以复制得到另一只眼睛,如图2-26所示,熊猫的两只眼睛就画好了。
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图2-26 眼睛
(7)绘制熊猫的嘴。选择工具箱中的椭圆工具 ,然后在椭圆工具属性面板中设置椭圆的
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为黑色(#000000),结束角度为180度,如图2-27所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0049_0003.jpg?sign=1739516385-udj51dioqwj7sz7DqMCqTn7VO9qs4qxf-0-6259dac8888bc5778d2e36bd9f1906e5)
图2-27 椭圆工具属性面板
(8)把鼠标移到舞台中,拖曳鼠标绘制出一个小椭圆,把椭圆放置在熊猫的脸上,这样,熊猫的嘴就画好了,如图2-28所示。
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图2-28 嘴
(9)接着用椭圆工具绘制熊猫的耳朵。保持椭圆工具的属性参数设置同上,在舞台中拖曳鼠标绘制一个小椭圆。然后更改属性面板中椭圆的填充颜色为白色(#FFFFFF),其他属性保持不变,在舞台中拖曳鼠标绘制另外一个小椭圆(略大于前一个小椭圆)。把两个小椭圆组合起来放到绘制好的熊猫脸上就形成了耳朵的图形。两只耳朵的画法相同,可以复制得到另一只耳朵,如图2-29所示,熊猫的两只耳朵就画好了。整个熊猫的头部就画完了。
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图2-29 耳朵
(10)用矩形工具绘制熊猫的身体。在工具箱中选择矩形工具 ,然后在矩形工具属性面板中,设置
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为白色(#FFFFFF),矩形的边角半径为 0。在舞台中拖曳鼠标绘制一个矩形,把它放置到熊猫头部的下面,如图2-30所示,熊猫的身体就有了。
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图2-30 身体
(11)接着用矩形工具绘制熊猫的四肢。更改属性面板中矩形的填充颜色为黑色(#000000),矩形边角半径为30,其他属性保持不变。在舞台中拖曳鼠标绘制4个小矩形,并把它们放到熊猫的身体上,就形成了熊猫的四肢。这样,熊猫就画完了,绘制好的熊猫如图2-31所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0001.jpg?sign=1739516385-uBQ6bbtQDnzYyNTojhVDSI5DElaOjbcj-0-29fb70c1c4bb8e53bbea08df637c9f36)
图2-31 熊猫
(12)“熊猫”元件绘制完毕后,单击舞台窗口上方的 按钮,回到场景编辑状态。选择“窗口>库”命令,打开“库”面板,如图2-32所示。选中当前图层的第1帧,从库中将“熊猫”元件拖曳到舞台中,最终的效果如图2-33所示。选择“文件>保存”命令,定义文件名为“绘制矩形和椭圆.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0002.jpg?sign=1739516385-inhk7qbbhWuzT7m2gQXWai709KP57X4v-0-992f439cc5fcd77f5eecfb8d789ea87c)
图2-32 库
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0003.jpg?sign=1739516385-ai5hR9KcBn4rmltiFvh7G0TpVVdH4yB2-0-79358ef748ddd9ff11db7cc7eea07b31)
图2-33 效果图
技巧
若拖动时按住Shift键,可以将形状限制为正圆形和正方形。
高手点评
对于矩形工具,通过输入一个角半径值便可以指定圆角。另外,在舞台中拖曳时,按住向上箭头键或向下箭头键可以调整圆角半径。对于椭圆工具,可以通过输入起始角度和结束角度的值来指定椭圆的形状。
2.2.3 绘制多边形和星形
在工具箱的矩形工具组中,有一个多角星形工具。使用多角星形工具可以绘制任意的多边形和星形图形。
手把手实例 绘制多边形和星形
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0050_0004.jpg?sign=1739516385-gz8bi5lCWL3G1PKKmWGytfWiFZPOuAPW-0-1ba2e539deec1366ce86edbe8f7b4556)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的图形文件,然后单击 按钮,便将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入到舞台中的图片如图2-34所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0001.jpg?sign=1739516385-Xj1Wu1DuIuLQtsC58jk5uqb0OWhpQktZ-0-f294aa1370e01f1a9b882b9e4059620b)
图2-34 舞台背景
(3)选择“插入>新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图2-35所示,输入元件名称为“小狮子”,选择元件类型为“图形”,然后单击 按钮,进入图形元件的编辑状态。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0002.jpg?sign=1739516385-3pEQBpL7XC4BkP0FtBvWKgJuNxm932Te-0-241d44fb9cc2890660ae339df1145e30)
图2-35 “创建新元件”对话框
(4)单击工具箱中的 (矩形工具)按钮并按住鼠标,在弹出的图形工具选项中选择多角星形工具
,如图2-23所示。
(5)选择“窗口>属性”命令,打开属性面板,在属性面板中单击 按钮,弹出“工具设置”对话框,如图2-36所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0006.jpg?sign=1739516385-ZPa76Ts2AXyx0BpXPNTXYAVwisCFSZLn-0-1ecbb881677b3817f1be98a7ad5fd20c)
图2-36 工具设置
各个参数和选项的设置操作如下:
· 样式:根据所要绘制的图形选择“多边形”或“星形”。
· 边数:在此输入一个介于3到32之间的数字,确定要绘制图形的边数。
· 星形顶点大小:在此输入一个0到1之间的数字来指定星形顶点的深度。该数字越接近0,绘制的顶点就越深(像针一样)。如果是绘制多边形,要保持此设置不变。
(此设置不会影响多边形的形状)
(6)在“工具设置”对话框中设置样式为星形,边数为10,星形顶点大小为0.80,然后单击 按钮。设置属性面板中的
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线,
(填充颜色)为橙红色(#FF5F00),如图2-37所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0051_0007.jpg?sign=1739516385-6PAbY699NE2tvI4mDZCWCxr4a25z96zJ-0-65c55cd4de01b12e9888d8f1645a4e85)
图2-37 多角星形工具属性
(7)把鼠标移到舞台中,在舞台中拖曳鼠标便可以绘制如图2-38所示的星形。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0001.jpg?sign=1739516385-PnPhbYSuzH1sUdQh6x78KzKsfzaKWJ77-0-466a73aa3a2b2cbf338b11f7d0ae49e9)
图2-38 星形
(8)在属性面板中单击 按钮,然后在“工具设置”对话框中设置样式为多边形,边数为5,单击
按钮。设置属性面板中的
(填充颜色)为橙黄色(#FF9F00),其他属性设置保持不变。在舞台中拖曳鼠标,绘制一个多边形,并把它放置到所绘制的星形图形上,如图2-39所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0002.jpg?sign=1739516385-FMF2gn1U3tcPBeT1BkYKmGqdfcl56URz-0-7a9454cbc8ce9651599e13b52ca5f28f)
图2-39 多边形
(9)单击工具箱中的 (铅笔工具)按钮,并在铅笔工具属性面板中设置
(笔触颜色)为黑色(#000000),笔触高度为4,笔触样式为实线。在舞台中拖曳鼠标,绘制小狮子的脸部和身体图形,并填充身体部分为橙黄色(#FF9F00)。最后绘制完成的图形如图2-40所示,很像一只小狮子吧。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0003.jpg?sign=1739516385-nXtzjMgyZsY2Dnnwhc7QxOH5AtArEA1J-0-b8d7485a9550b4746718c0490048ac3c)
图2-40 小狮子
(10)“小狮子”元件绘制完毕后,单击舞台窗口上方的 按钮,回到场景编辑状态。选择“窗口>库”命令,打开“库”面板,如图2-41所示。选中当前图层的第1帧,从库中将“小狮子”元件拖曳到舞台中,最终的效果如图2-42所示。选择“文件>保存”命令,文件名为“绘制多边形和星形.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0004.jpg?sign=1739516385-DI1w1uisGU51gog32OAMucWFpP7QGgcs-0-4343b870f2f2fd68e1b3c87ebb66adbe)
图2-41 库
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0005.jpg?sign=1739516385-Zkhat82Fr5AWg3uTaYjkKIOlUJcieqa0-0-7e857a438d3a8a38dd3e6ccd84859398)
图2-42 效果图
2.2.4 在图形中添加文字
Flash工具箱中还包含文本工具,可以利用文本工具在图形中添加文字。
手把手实例 在图形中添加文字
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0006.jpg?sign=1739516385-uVCgdSYwknksUCYedpqlyBAH4vyKGR0l-0-679d19c234593fb148c19f263fee15aa)
(1)选择“文件>新建”命令,在弹出的对话框中选择“常规”选项卡下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮,创建一个影片文档。
(2)选择“文件>导入>导入到舞台”命令,在弹出的窗口中选择要导入的文件,然后单击 按钮,便将文件导入到舞台,调整图片的大小使其适合舞台的大小。导入图片后舞台背景如图2-43所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0009.jpg?sign=1739516385-7x5O4Hk2FBmo96jEkCVWkh9VPrkp34LL-0-27185d267cc68c02ecdf9f778398a9f2)
图2-43 舞台中的图形
(3)单击工具箱中的 (文本工具)按钮,如图2-44所示。这时弹出文本工具属性面板,如图2-45所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0052_0010.jpg?sign=1739516385-4be2t3UdeKazfyNSWMJAaxKDe80zqstZ-0-3b9d890653728f44f49545bb420bf49e)
图2-44 文本工具
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0001.jpg?sign=1739516385-vYA3mz6jB9cE1KMKhCTJ5fLYXHy03yUv-0-b078444fb7adedf786242e17be97eee1)
图2-45 文本工具属性
(4)在属性面板中设置字体为 Times New Roman、字号为 70,文本颜色为灰色(#999999)。在舞台中单击鼠标,则出现文本输入框,在文本框中输入文字“I love football”,如图2-46所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0003.jpg?sign=1739516385-uYVJ4ntyd6XnYMDmqXHfAzxQLv7Zin3R-0-7230c6e83fa4f251902b4ef96eb53e94)
图2-46 输入文字
(5)单击工具箱中的 (选择工具)按钮,在舞台中选中文字,按下键盘的 Ctrl+D组合键,则在舞台中复制了文字“I love football”,如图2-47所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0004.jpg?sign=1739516385-FjHZqx3ODyg1oHq0lpxS5BTfnJmtGjKQ-0-535d9f8dde07ae12b4879f6f9be9b29f)
图2-47 复制文字
(6)再次单击工具箱中的 (文本工具)按钮,在舞台中选中复制得到的文字,然后设置文本颜色为红色(#FF0000)。舞台中的文字如图2-48所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0007.jpg?sign=1739516385-2Lw06zuYaRlZZgTTEdmF5b1gm2ExxDOI-0-75bddb776faef43cb02c05a148c81d28)
图2-48 更改文本颜色
(7)接着单击工具箱中的 (选择工具)按钮,在舞台中选中复制的文字,把它移动到原文字的上方,如图2-49所示,这样便得到了立体文字的效果。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0053_0008.jpg?sign=1739516385-9xWqnLmjlbEVanKZVGouz3mznfw3ztbG-0-4f05e9df1255610a045e04ae32e1a955)
图2-49 立体文字
(8)最后得到添加了立体文字的图形如图2-50所示。选择“文件>保存”命令,定义文件名为“图形中添加文字.fla”。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0001.jpg?sign=1739516385-z9JAdeIbpsUh7ijaMlA3wH7AKWYw3bGV-0-57d4312c361a920939b2164b3d345fe6)
图2-50 效果图
即问即答
要想更改部分线条的属性该怎么办呢?
使用箭头工具将线条的某一部分选中后,就可以单独更改选中部分的线条属性,如图2-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0008.jpg?sign=1739516385-P2sDYkWixwvbtH97ypuPUXcXZDnlZjNm-0-24a139b2745b5bfc9cb1bd796535aa2f)
图2-51 更改选中部分的线条属性
可以自定义线条样式吗?
如果在属性面板中的所有线条样式都不合适,可以按照需要定制线条样式。自定义线条样式的操作如下:
单击直线工具属性面板中的 按钮,会弹出如图2-52所示的“笔触样式”对话框。各选项设置完成后,单击
按钮即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/BEFD30/3590315503043001/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0054_0009.jpg?sign=1739516385-Ypz9KlWESdp4lBFUaZbSL7V0zrssqZTK-0-942ab188b7ae6a21efe3c76f4aee0382)
图2-52 笔触样式对话框