更新时间:2020-09-24 12:39:42
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内容提要
前言
导读 室内装修与效果图
第1章 3ds Max的常用建模方法
1.1 样条线建模
1.1.1 线
1.1.2 可编辑样条线
1.2 修改器建模
1.2.1 FFD修改器
1.2.2 壳修改器
1.2.3 扫描修改器
1.2.4 弯曲修改器
1.2.5 车削修改器
1.2.6 平滑类修改器
1.3 编辑多边形
1.3.1 顶点层级
1.3.2 边层级
1.3.3 边界层级
1.3.4 多边形层级
1.3.5 元素层级
1.4 VRay毛皮
实例:用VRay毛皮制作地毯
1.5 室内空间的建模实例
实例:制作抱枕
实例:制作桌椅组合
实例:房屋空间建模
1.6 搭建室内场景
1.6.1 室内场景的组成
1.6.2 室内场景组成原理
实例:搭建客厅空间
实例:搭建卧室空间
实例:搭建浴室空间
疑难问答
第2章 室内空间的场景构图
2.1 室内效果图常用构图
2.1.1 横向构图
2.1.2 纵向构图
2.1.3 长焦构图
2.1.4 短焦构图
2.1.5 近焦构图
2.1.6 远焦构图
2.2 室内效果图构图工具
2.2.1 标准摄影机
2.2.2 VRay物理摄影机
2.3 室内空间的构图实例
实例:标准摄影机的构图
实例:标准摄影机的景深
实例:VRay物理摄影机的全景构图
实例:VRay物理摄影机的景深
第3章 室内空间的场景布光
3.1 真实世界的光影关系
3.1.1 灯光的色彩基调
3.1.2 阴影的硬柔对比
3.1.3 光源的层次对比
3.2 3ds Max/VRay的灯光系统
3.2.1 目标灯光
3.2.2 目标平行光
3.2.3 VRay灯光
3.2.4 VRay太阳
3.2.5 VRay天空
3.2.6 VRayHDRI
3.3 室内空间的布光实例
实例:开放空间布光方法
实例:半封闭空间布光方法
实例:封闭空间布光方法
第4章 室内空间的场景材质
4.1 材质概述
4.1.1 材质的物理属性
4.1.2 菲涅耳反射
4.2 常用的3ds Max默认材质
4.2.1 标准材质
4.2.2 混合材质
4.3 VRay材质
4.3.1 VRayMtl材质
4.3.2 VRay灯光材质
4.3.3 VRay混合材质
4.3.4 VRay材质包裹器
4.4 程序贴图
4.4.1 位图贴图
4.4.2 噪波贴图
4.4.3 平铺贴图
4.4.4 法线凹凸贴图
4.4.5 混合贴图
4.4.6 衰减贴图
4.4.7 VRay污垢贴图
4.4.8 VRay边纹理贴图
4.4.9 VRay天空贴图
4.5 材质的指定方法
4.5.1 UVW贴图修改器
4.5.2 UVW展开修改器
4.6 室内空间的材质实例
实例:木地板材质
实例:不锈钢材质
实例:金属材质
实例:玻璃材质
实例:陶瓷材质